E34: A Theory of Optimal Economic Balance
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 453094290 series 3418463
เนื้อหาจัดทำโดย Phillip Black เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Phillip Black หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Is game balance bullshit?
The crew goes toe-to-toe debating Sirland’s Don't Use Math in Balancing Games. Chris emerges from his Roblox hibernation, Eric tells us Street Fighter is more accessible than platform fighters, and Phil goes bonanza for All in Hole.
บท
1. Exploring Roblox and Game Discovery (00:00:00)
2. Navigating Roblox Discovery and Monetization (00:06:42)
3. Monetization Strategies in Gaming (00:14:01)
4. Comparing Platform Fighters Accessibility (00:21:40)
5. The Match Three Game Economy (00:31:39)
6. Innovation and Game Concept Discussion (00:34:43)
7. Battle Passes and Monetization Models (00:38:02)
8. Subscription Models in Game Monetization (00:44:10)
9. Balancing Games Without Math (00:53:58)
10. Balancing Games (00:58:02)
11. Defining Game Balance and Feedback (01:09:25)
12. The Theory of Game Balance (01:12:48)
13. Balancing Asymmetries in Game Design (01:19:23)
36 ตอน