Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Wait, Roll That Again! and Roll That Again! เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Wait, Roll That Again! and Roll That Again! หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Designing Fight or Fright: S1E3 - Many-Faced Math Rocks: (Ft. Michael Sands)

32:10
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 371210611 series 3483855
เนื้อหาจัดทำโดย Wait, Roll That Again! and Roll That Again! เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Wait, Roll That Again! and Roll That Again! หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Welcome back to Wait, Roll That Again!

On this week’s episode, I take the tips from the last few weeks and apply them to my first pieces of design for my TTRPG project.

There’s one key conversation I felt like I needed to have before I sat down to design some mechanics. I wanted to learn about resolution and dice, so I spoke to Aotearoa-based designer Michael Sands (Monster Of The Week, Three Dooms) about what makes dice mechanics work.

Following that conversation, I got right to the drawing board and put some words to paper. I came up with a basic idea of the system, and I ran it for two of my players. To find out how it went, you’re going to have to listen on…

You can find out where to follow the show here: https://waitrollthatagain.carrd.co/
This Podcast is a part of KiwiRPG!
For information on Kēmu Whakatau o Aotearoa, see their website at kiwirpg.com
Thank you for listening! Please share this show with a friend, subscribe, and rate it on your favourite podcast app.

  continue reading

15 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 371210611 series 3483855
เนื้อหาจัดทำโดย Wait, Roll That Again! and Roll That Again! เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Wait, Roll That Again! and Roll That Again! หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Welcome back to Wait, Roll That Again!

On this week’s episode, I take the tips from the last few weeks and apply them to my first pieces of design for my TTRPG project.

There’s one key conversation I felt like I needed to have before I sat down to design some mechanics. I wanted to learn about resolution and dice, so I spoke to Aotearoa-based designer Michael Sands (Monster Of The Week, Three Dooms) about what makes dice mechanics work.

Following that conversation, I got right to the drawing board and put some words to paper. I came up with a basic idea of the system, and I ran it for two of my players. To find out how it went, you’re going to have to listen on…

You can find out where to follow the show here: https://waitrollthatagain.carrd.co/
This Podcast is a part of KiwiRPG!
For information on Kēmu Whakatau o Aotearoa, see their website at kiwirpg.com
Thank you for listening! Please share this show with a friend, subscribe, and rate it on your favourite podcast app.

  continue reading

15 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น