Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Grant Kay เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Grant Kay หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

3D Interoperability with 'Send To' - PART 3 - Flame 2020.3

11:30
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 247824852 series 1272072
เนื้อหาจัดทำโดย Grant Kay เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Grant Kay หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

In part 2 of the 3D Interoperability series, you went through the workflow of exchanging 3D data between Flame and Mudbox.

This allows you to take 3D geometry in Flame and push it over to Mudbox for sculpting and painting.

Once you were happy with your model, tt gets sent back to Flame with an updated 3D geometry and a new diffuse texture map that was processed in Mudbox.

In part 3, you’ll learn to troubleshoot some mesh issues, when sending 3D geometry to Mudbox.

This is actually quite easy to manage since Mudbox points out the issues as well as offers a solution to fix them.

This is due to the technical complexity of sculpting on a 3D model and there are just a couple of guidelines that need to be followed in order to sculpt successfully in Mudbox.

Please check out the Mudbox documentation for detailed descriptions when troubleshooting mesh issues.

  continue reading

447 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 247824852 series 1272072
เนื้อหาจัดทำโดย Grant Kay เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Grant Kay หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

In part 2 of the 3D Interoperability series, you went through the workflow of exchanging 3D data between Flame and Mudbox.

This allows you to take 3D geometry in Flame and push it over to Mudbox for sculpting and painting.

Once you were happy with your model, tt gets sent back to Flame with an updated 3D geometry and a new diffuse texture map that was processed in Mudbox.

In part 3, you’ll learn to troubleshoot some mesh issues, when sending 3D geometry to Mudbox.

This is actually quite easy to manage since Mudbox points out the issues as well as offers a solution to fix them.

This is due to the technical complexity of sculpting on a 3D model and there are just a couple of guidelines that need to be followed in order to sculpt successfully in Mudbox.

Please check out the Mudbox documentation for detailed descriptions when troubleshooting mesh issues.

  continue reading

447 ตอน

すべてのエピソード

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น