Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Спец. #10: Як створювались вороги у Alan Wake 2? Леонід Степанов – AI Designer в Remedy

1:48:30
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 390024933 series 3363630
เนื้อหาจัดทำโดย Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2.
Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок і враження від TGA
00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy
00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 2
00:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів
00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів
00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 2
01:02:16 - Вплив плейтестів на розробку
01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW2
01:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів
01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії
01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому
01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх
01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_Games
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the Show.

  continue reading

71 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 390024933 series 3363630
เนื้อหาจัดทำโดย Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Все про ігрову індустрію та геймдизайн and Все про ігрову індустрію หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

В гостях Леонід Степанов - сіньйор геймдизайнер Remedy, який працював над штучним інтелектом ворогів у Alan Wake 2.
Говоримо про посаду дизайнера ШІ та процес розробки інтелекту ворогів, проводимо паралелі між ворогами у обох частинах Alan Wake, розбираємо технічні обмеження та компроміси, на які доводиться йти геймдизайнеру, та багато іншого.
Якщо вам сподобався наш подкаст і у вас є бажання та можливість підтримати нас:
Buy Me a Coffee: https://www.buymeacoffee.com/earlyaccessua
Patreon: https://www.patreon.com/user?u=96674662
______________________________
00:00:00 - Початок і враження від TGA
00:10:04 - Шлях від QA до геймдизайнера Remedy
00:35:05 - Чим займався на Alan Wake 2
00:41:58 - Технічна сторона розробки ШІ ворогів
00:52:04 - Технічні обмеження та пошук компромісів
00:57:44 - Відмінності між Alan Wake 1 та 2
01:02:16 - Вплив плейтестів на розробку
01:09:14 - Близький контакт з ворогами в AW2
01:13:13 - Вплив на відчуття від головного героя за допомогою дизайну ворогів
01:17:46 - Особливості роботи в ААА студії
01:24:43 - Чим би хотілось займатися у розробці в майбутньому
01:30:58 - Кращі реалізації ШІ ворогів у іграх
01:37:56 - Як стати дизайнером штучного інтелекту ворогів
______________________________
Наш Телеграм: https://t.me/earlyaccessua
Наш Твіттер: https://twitter.com/earlyaccessua
Twitter Леоніда: https://twitter.com/Leonid_Games
Twitter ведучих:
Сергій: https://twitter.com/bakkey__
Вова: https://twitter.com/fossforid

Support the Show.

  continue reading

71 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน