Jeden Tag eine App
…
continue reading
เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
ECS
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 295099709 series 2907515
เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren? Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab?
…
continue reading
บท
1. Vorgespräch (00:00:00)
2. Objektorientierte Programmierung in einer Nussschale (00:00:23)
3. Intro (00:02:23)
4. Begrüßung (00:02:43)
5. Einleitung / Komponentenbasiert vs. Vererbungsbasiert (00:02:46)
6. Wir bauen uns ein Monster aus Komponenten (00:04:29)
7. Geschichte von ECS / Wo kommt das her? (00:05:39)
8. Scott Bilas / Dungeon Siege (00:05:45)
9. Mehrfachvererbung (00:06:26)
10. Adam Martin / Operation Flashpoint 2 (00:07:25)
11. ECS in Unity (00:07:40)
12. Was bedeutet "Entity Component System"? (00:08:40)
13. Beispiele für Systeme (00:10:13)
14. Vorteile von ECS-basierten Spielen / Engines (00:11:58)
15. Caching in der CPU (00:12:22)
16. Multicore CPUs (00:15:02)
17. Trennung von Daten und Logik (00:15:38)
18. Wo ist der Einsatz von ECS sinnvoll? (00:17:38)
19. Pooling (00:18:14)
20. Nachteile von ECS (00:19:10)
21. Wo passen ECS-basierte Ansätze eher nicht? (00:20:06)
22. ECS Umsetzung in Portal Dogs (00:22:06)
23. ECS Umsetzung in Fire of Ardor (00:22:48)
24. Worauf muss man achten? (00:24:07)
25. ECS in der "freien Wildbahn" (00:26:33)
26. Einspieler: ECS in Unreal (00:27:05)
27. Open Source ECS Libraries (00:27:21)
28. Artikel zum Thema ECS (00:28:36)
29. Witz (00:29:17)
30. Abmoderation (00:29:28)
31. Outro (00:29:47)
20 ตอน
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 295099709 series 2907515
เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Welche Möglichkeiten gibt es, die Objekte in der Spielwelt zu implementieren? Warum weicht man bei Spielen unter Umständen von etablierten Mustern ab?
…
continue reading
บท
1. Vorgespräch (00:00:00)
2. Objektorientierte Programmierung in einer Nussschale (00:00:23)
3. Intro (00:02:23)
4. Begrüßung (00:02:43)
5. Einleitung / Komponentenbasiert vs. Vererbungsbasiert (00:02:46)
6. Wir bauen uns ein Monster aus Komponenten (00:04:29)
7. Geschichte von ECS / Wo kommt das her? (00:05:39)
8. Scott Bilas / Dungeon Siege (00:05:45)
9. Mehrfachvererbung (00:06:26)
10. Adam Martin / Operation Flashpoint 2 (00:07:25)
11. ECS in Unity (00:07:40)
12. Was bedeutet "Entity Component System"? (00:08:40)
13. Beispiele für Systeme (00:10:13)
14. Vorteile von ECS-basierten Spielen / Engines (00:11:58)
15. Caching in der CPU (00:12:22)
16. Multicore CPUs (00:15:02)
17. Trennung von Daten und Logik (00:15:38)
18. Wo ist der Einsatz von ECS sinnvoll? (00:17:38)
19. Pooling (00:18:14)
20. Nachteile von ECS (00:19:10)
21. Wo passen ECS-basierte Ansätze eher nicht? (00:20:06)
22. ECS Umsetzung in Portal Dogs (00:22:06)
23. ECS Umsetzung in Fire of Ardor (00:22:48)
24. Worauf muss man achten? (00:24:07)
25. ECS in der "freien Wildbahn" (00:26:33)
26. Einspieler: ECS in Unreal (00:27:05)
27. Open Source ECS Libraries (00:27:21)
28. Artikel zum Thema ECS (00:28:36)
29. Witz (00:29:17)
30. Abmoderation (00:29:28)
31. Outro (00:29:47)
20 ตอน
All episodes
×ขอต้อนรับสู่ Player FM!
Player FM กำลังหาเว็บ