Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Engine-Talk: JNGL

2:00:44
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 295099710 series 2907515
เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?
  continue reading

บท

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:20)

3. Vorstellung Jan Niklas (00:00:35)

4. 3D Gamestudio A4 (00:03:51)

5. Der Weg zur eigenen Game Engine (00:05:29)

6. von 3D zu 2D (00:14:49)

7. Irrlicht, Ogre3D und Panda3D (00:15:12)

8. Das erste Spiel mit JNGL (00:17:01)

9. GP2X Wiz (00:18:18)

10. Erster Game Jam - Somyeol 2D mit JNGL (00:19:57)

11. Premium-Support beim Game Jam (00:21:41)

12. Randnotiz zu Unity und Gamestudio (00:22:31)

13. Welche Engine benutzt der Landwirtschafts-Simulator? (00:23:47)

14. Erstes iOS-Spiel (00:24:25)

15. SDL2 (00:26:23)

16. Ryan C. Gordon (icculus) (00:27:23)

17. Android Port (00:27:52)

18. Nintendo Switch (00:28:29)

19. JNGL auf WebAssembly (00:33:05)

20. Lila im Browser spielen (00:33:23)

21. XBox-Unterstützung (00:33:30)

22. Andere Spiele mit JNGL (00:35:11)

23. Kein Python-Support mehr (00:37:15)

24. Lizenz (00:39:31)

25. Tools und Editoren (00:40:36)

26. Spine (00:42:52)

27. Andere Libraries in Kombination mit JNGL (00:43:37)

28. Entity Component System (00:44:17)

29. Fazit: Würdest du das nochmal machen? (00:47:37)

30. Pläne für die Zukunft von JNGL (00:54:01)

31. Raylib (00:55:28)

32. JNGL Wie fängt man an? (00:57:17)

33. Witz (00:59:24)

34. Abmoderation (00:59:41)

35. Outro (01:00:01)

36. Bloopers (01:00:21)

20 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 295099710 series 2907515
เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?
  continue reading

บท

1. Intro (00:00:00)

2. Begrüßung (00:00:20)

3. Vorstellung Jan Niklas (00:00:35)

4. 3D Gamestudio A4 (00:03:51)

5. Der Weg zur eigenen Game Engine (00:05:29)

6. von 3D zu 2D (00:14:49)

7. Irrlicht, Ogre3D und Panda3D (00:15:12)

8. Das erste Spiel mit JNGL (00:17:01)

9. GP2X Wiz (00:18:18)

10. Erster Game Jam - Somyeol 2D mit JNGL (00:19:57)

11. Premium-Support beim Game Jam (00:21:41)

12. Randnotiz zu Unity und Gamestudio (00:22:31)

13. Welche Engine benutzt der Landwirtschafts-Simulator? (00:23:47)

14. Erstes iOS-Spiel (00:24:25)

15. SDL2 (00:26:23)

16. Ryan C. Gordon (icculus) (00:27:23)

17. Android Port (00:27:52)

18. Nintendo Switch (00:28:29)

19. JNGL auf WebAssembly (00:33:05)

20. Lila im Browser spielen (00:33:23)

21. XBox-Unterstützung (00:33:30)

22. Andere Spiele mit JNGL (00:35:11)

23. Kein Python-Support mehr (00:37:15)

24. Lizenz (00:39:31)

25. Tools und Editoren (00:40:36)

26. Spine (00:42:52)

27. Andere Libraries in Kombination mit JNGL (00:43:37)

28. Entity Component System (00:44:17)

29. Fazit: Würdest du das nochmal machen? (00:47:37)

30. Pläne für die Zukunft von JNGL (00:54:01)

31. Raylib (00:55:28)

32. JNGL Wie fängt man an? (00:57:17)

33. Witz (00:59:24)

34. Abmoderation (00:59:41)

35. Outro (01:00:01)

36. Bloopers (01:00:21)

20 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน