Jeden Tag eine App
…
continue reading
เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
Engine-Talk: JNGL
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 295099710 series 2907515
เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?
…
continue reading
บท
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:20)
3. Vorstellung Jan Niklas (00:00:35)
4. 3D Gamestudio A4 (00:03:51)
5. Der Weg zur eigenen Game Engine (00:05:29)
6. von 3D zu 2D (00:14:49)
7. Irrlicht, Ogre3D und Panda3D (00:15:12)
8. Das erste Spiel mit JNGL (00:17:01)
9. GP2X Wiz (00:18:18)
10. Erster Game Jam - Somyeol 2D mit JNGL (00:19:57)
11. Premium-Support beim Game Jam (00:21:41)
12. Randnotiz zu Unity und Gamestudio (00:22:31)
13. Welche Engine benutzt der Landwirtschafts-Simulator? (00:23:47)
14. Erstes iOS-Spiel (00:24:25)
15. SDL2 (00:26:23)
16. Ryan C. Gordon (icculus) (00:27:23)
17. Android Port (00:27:52)
18. Nintendo Switch (00:28:29)
19. JNGL auf WebAssembly (00:33:05)
20. Lila im Browser spielen (00:33:23)
21. XBox-Unterstützung (00:33:30)
22. Andere Spiele mit JNGL (00:35:11)
23. Kein Python-Support mehr (00:37:15)
24. Lizenz (00:39:31)
25. Tools und Editoren (00:40:36)
26. Spine (00:42:52)
27. Andere Libraries in Kombination mit JNGL (00:43:37)
28. Entity Component System (00:44:17)
29. Fazit: Würdest du das nochmal machen? (00:47:37)
30. Pläne für die Zukunft von JNGL (00:54:01)
31. Raylib (00:55:28)
32. JNGL Wie fängt man an? (00:57:17)
33. Witz (00:59:24)
34. Abmoderation (00:59:41)
35. Outro (01:00:01)
36. Bloopers (01:00:21)
20 ตอน
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 295099710 series 2907515
เนื้อหาจัดทำโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Kolja Lubitz & Carsten Pfeffer, Kolja Lubitz, and Carsten Pfeffer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Warum schreibt jemand seine eigene Game Engine? Was macht JNGL besonders? Wie kommt es dazu, dass man eine Engine auf jedwede Plattform portiert?
…
continue reading
บท
1. Intro (00:00:00)
2. Begrüßung (00:00:20)
3. Vorstellung Jan Niklas (00:00:35)
4. 3D Gamestudio A4 (00:03:51)
5. Der Weg zur eigenen Game Engine (00:05:29)
6. von 3D zu 2D (00:14:49)
7. Irrlicht, Ogre3D und Panda3D (00:15:12)
8. Das erste Spiel mit JNGL (00:17:01)
9. GP2X Wiz (00:18:18)
10. Erster Game Jam - Somyeol 2D mit JNGL (00:19:57)
11. Premium-Support beim Game Jam (00:21:41)
12. Randnotiz zu Unity und Gamestudio (00:22:31)
13. Welche Engine benutzt der Landwirtschafts-Simulator? (00:23:47)
14. Erstes iOS-Spiel (00:24:25)
15. SDL2 (00:26:23)
16. Ryan C. Gordon (icculus) (00:27:23)
17. Android Port (00:27:52)
18. Nintendo Switch (00:28:29)
19. JNGL auf WebAssembly (00:33:05)
20. Lila im Browser spielen (00:33:23)
21. XBox-Unterstützung (00:33:30)
22. Andere Spiele mit JNGL (00:35:11)
23. Kein Python-Support mehr (00:37:15)
24. Lizenz (00:39:31)
25. Tools und Editoren (00:40:36)
26. Spine (00:42:52)
27. Andere Libraries in Kombination mit JNGL (00:43:37)
28. Entity Component System (00:44:17)
29. Fazit: Würdest du das nochmal machen? (00:47:37)
30. Pläne für die Zukunft von JNGL (00:54:01)
31. Raylib (00:55:28)
32. JNGL Wie fängt man an? (00:57:17)
33. Witz (00:59:24)
34. Abmoderation (00:59:41)
35. Outro (01:00:01)
36. Bloopers (01:00:21)
20 ตอน
ทุกตอน
×ขอต้อนรับสู่ Player FM!
Player FM กำลังหาเว็บ