Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย I Hear Everything เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก I Hear Everything หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Will first-party customer data become the most valuable marketing asset by 2025?

4:27
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 503968765 series 2427082
เนื้อหาจัดทำโดย I Hear Everything เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก I Hear Everything หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Zero-party customer data collection remains critically underutilized across enterprise marketing teams. Eddie Patzsch, marketing strategist at Optimove, demonstrates how gamification platforms can capture customer preferences and behavioral insights that drive measurable engagement improvements. The discussion covers implementing self-serve gamification tools for email and website zero-party data collection, executive buy-in strategies for data collection initiatives, and scaling beyond traditional first-party data limitations through intentional customer preference gathering frameworks.

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

1632 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 503968765 series 2427082
เนื้อหาจัดทำโดย I Hear Everything เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก I Hear Everything หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Zero-party customer data collection remains critically underutilized across enterprise marketing teams. Eddie Patzsch, marketing strategist at Optimove, demonstrates how gamification platforms can capture customer preferences and behavioral insights that drive measurable engagement improvements. The discussion covers implementing self-serve gamification tools for email and website zero-party data collection, executive buy-in strategies for data collection initiatives, and scaling beyond traditional first-party data limitations through intentional customer preference gathering frameworks.

See Privacy Policy at https://art19.com/privacy and California Privacy Notice at https://art19.com/privacy#do-not-sell-my-info.

  continue reading

1632 ตอน

כל הפרקים

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น