Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย The Evil Dungeon Master เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก The Evil Dungeon Master หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

AD&D - Changing up how Clerics get spells?

9:54
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 455821307 series 2330792
เนื้อหาจัดทำโดย The Evil Dungeon Master เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก The Evil Dungeon Master หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

In Dragon Magazine #92, Gary Gygax wrote and article discussing that the way Cleric's get their spells isn't really written in stone and you as the DM can change it up a bit.

Clerics and druids have access to all spells without needing spell books, as their powers are granted by their deities. While the rules allow flexibility, experienced Dungeon Masters may alter these to enhance gameplay. The balance of power is crucial, allowing for the removal or addition of spells based on character faithfulness and the campaign’s needs. This can lead to interesting dynamics, such as withholding spells from unfaithful clerics or druids.

Highlights -📜

  1. Clerics and Druids’ Spells: Access to all spells without spell books.
  2. DM Flexibility: Experienced Dungeon Masters can modify rules for better gameplay.
  3. Balance is Key: Maintaining game balance is crucial when altering spells.
  4. Faithfulness Matters: Rewards and penalties based on character faithfulness.
  5. Spells Can Be Withheld: Justifiable reasons exist for withholding spells from characters.
  6. Druidic Abilities: Druids have specific abilities based on their deities.
  7. Character Dynamics: Faith and adherence impact character powers significantly.

  continue reading

269 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 455821307 series 2330792
เนื้อหาจัดทำโดย The Evil Dungeon Master เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก The Evil Dungeon Master หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

In Dragon Magazine #92, Gary Gygax wrote and article discussing that the way Cleric's get their spells isn't really written in stone and you as the DM can change it up a bit.

Clerics and druids have access to all spells without needing spell books, as their powers are granted by their deities. While the rules allow flexibility, experienced Dungeon Masters may alter these to enhance gameplay. The balance of power is crucial, allowing for the removal or addition of spells based on character faithfulness and the campaign’s needs. This can lead to interesting dynamics, such as withholding spells from unfaithful clerics or druids.

Highlights -📜

  1. Clerics and Druids’ Spells: Access to all spells without spell books.
  2. DM Flexibility: Experienced Dungeon Masters can modify rules for better gameplay.
  3. Balance is Key: Maintaining game balance is crucial when altering spells.
  4. Faithfulness Matters: Rewards and penalties based on character faithfulness.
  5. Spells Can Be Withheld: Justifiable reasons exist for withholding spells from characters.
  6. Druidic Abilities: Druids have specific abilities based on their deities.
  7. Character Dynamics: Faith and adherence impact character powers significantly.

  continue reading

269 ตอน

Усі епізоди

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น