Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Dwight and Jacob Scull and Jacob Scull เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Dwight and Jacob Scull and Jacob Scull หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

World Building Tips for your RPG Campaigns

13:06
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 278744510 series 2793519
เนื้อหาจัดทำโดย Dwight and Jacob Scull and Jacob Scull เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Dwight and Jacob Scull and Jacob Scull หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Hey Storytellers,
Because of Tolkien's influence on RPG's (and countless other video games and books) many game masters feel like they have to write a tome or multi-volume set in order to tell their game.
Learn more at https://skullrpg.com
Get the free Tell Your Story course here: https://skullrpgbooks.vipmembervault.com/products/courses/view/1047566/?action=signup

Instead of writing a 17 page back story tell your players enough information about the world so they know if there are any prohibited classes or a common enemy. So if they will be fighting a standard type of enemy (undead, goblinoid, demons, etc.) then your players need to know.
If you want to tell a cool story you don't need to write the Similarian to support book one of the Lord of the Rings, or have the Wookiepedia fleshed out to tell the story of Luke Skywalker.
I would say scale that back, unless you really want your players to know that. Then I would have them play out a game session (or many) so that they could uncover that backstory in a way that impacted their day-to-day world and not a blurb in your novella you handed them 8 months ago.
Give the episode a listen for more ideas on this to save you time and energy.

  continue reading

163 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 278744510 series 2793519
เนื้อหาจัดทำโดย Dwight and Jacob Scull and Jacob Scull เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดเตรียมโดย Dwight and Jacob Scull and Jacob Scull หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์โดยตรง หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Hey Storytellers,
Because of Tolkien's influence on RPG's (and countless other video games and books) many game masters feel like they have to write a tome or multi-volume set in order to tell their game.
Learn more at https://skullrpg.com
Get the free Tell Your Story course here: https://skullrpgbooks.vipmembervault.com/products/courses/view/1047566/?action=signup

Instead of writing a 17 page back story tell your players enough information about the world so they know if there are any prohibited classes or a common enemy. So if they will be fighting a standard type of enemy (undead, goblinoid, demons, etc.) then your players need to know.
If you want to tell a cool story you don't need to write the Similarian to support book one of the Lord of the Rings, or have the Wookiepedia fleshed out to tell the story of Luke Skywalker.
I would say scale that back, unless you really want your players to know that. Then I would have them play out a game session (or many) so that they could uncover that backstory in a way that impacted their day-to-day world and not a blurb in your novella you handed them 8 months ago.
Give the episode a listen for more ideas on this to save you time and energy.

  continue reading

163 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน