Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย FluffNCrunch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก FluffNCrunch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

How to 2d20 - Zones, Range, and Movement

10:02
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 400199621 series 2946645
เนื้อหาจัดทำโดย FluffNCrunch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก FluffNCrunch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Herein we discuss zones, range, and movement in 2d20 games, and how to embrace the narrative vibe of these...and give up counting gridsquares. Join our friendly Discord: https://discord.gg/5AtydRUDjX Subscribe on to our podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/fluffncrunch Subscribe to our YouTube channel: https://www.youtube.com/@fluffncrunchpod Subscribe to our email list: https://forms.gle/VaFtxXjkzRSqwFi39 Timestamps :50 Zones are subjective; you don't need to count squares anymore 1:37 Zones are narratively distinct areas, defined by what's in them and their borders far more than their objective size 2:30 Defining distance by understanding adjacent zones 3:30 Defining the separation between adjacent zones 4:25 Movement using zones - you're counting zones, not squares or measuring distance 5:28 Cinematic action is enhanced by using zones and zone-based movement 6:32 Some advice for using maps and/or minis with zones

  continue reading

177 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 400199621 series 2946645
เนื้อหาจัดทำโดย FluffNCrunch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก FluffNCrunch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Herein we discuss zones, range, and movement in 2d20 games, and how to embrace the narrative vibe of these...and give up counting gridsquares. Join our friendly Discord: https://discord.gg/5AtydRUDjX Subscribe on to our podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/fluffncrunch Subscribe to our YouTube channel: https://www.youtube.com/@fluffncrunchpod Subscribe to our email list: https://forms.gle/VaFtxXjkzRSqwFi39 Timestamps :50 Zones are subjective; you don't need to count squares anymore 1:37 Zones are narratively distinct areas, defined by what's in them and their borders far more than their objective size 2:30 Defining distance by understanding adjacent zones 3:30 Defining the separation between adjacent zones 4:25 Movement using zones - you're counting zones, not squares or measuring distance 5:28 Cinematic action is enhanced by using zones and zone-based movement 6:32 Some advice for using maps and/or minis with zones

  continue reading

177 ตอน

All episodes

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน