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เนื้อหาจัดทำโดย TIKWA เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก TIKWA หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
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Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?

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Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen.

Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert er darüber, was alles vorbereitet und beachtet werden muss, um einem Spiel einen möglichst guten Start zu geben.

Themen:

Was passiert alles im Studio, wenn ein jahrelang entwickeltes Spiel kurz vor dem Release steht?

Wie weit kann man ein Spiel noch kurz vor Release verändern?

Warum kann man manchmal ein fehlerfreies Spiel zum Start nicht vermeiden?

Was sind Video Games Submission Tests?

Wie läuft das mit den Age Ratings?

Marketing und PR am Siedepunkt einer Veröffentlichung.

Wer drückt eigentlich den Startknopf?

Wie wichtig sind die ersten 24 Stunden und was passiert da?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Jan Theysen (King Art Games)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Jan Klose (Deck 13 Interactive)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet

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176 ตอน

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Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert er darüber, was alles vorbereitet und beachtet werden muss, um einem Spiel einen möglichst guten Start zu geben.

Themen:

Was passiert alles im Studio, wenn ein jahrelang entwickeltes Spiel kurz vor dem Release steht?

Wie weit kann man ein Spiel noch kurz vor Release verändern?

Warum kann man manchmal ein fehlerfreies Spiel zum Start nicht vermeiden?

Was sind Video Games Submission Tests?

Wie läuft das mit den Age Ratings?

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Wer drückt eigentlich den Startknopf?

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Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

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