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เนื้อหาจัดทำโดย TIKWA เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก TIKWA หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
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Mehr verdienen mit In-Game-Käufen?

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Jeder hasst sie, gekauft werden sie trotzdem.

Im neuen Gamereport gibt es starke Zuwächse bei In-Game-Verkäufen. So unbeliebt sie sind, das Modell funktioniert prächtig. Werden Publisher deswegen immer dreister und wenn ja, warum? Sind zusätzliche Angebote zu einem Spiel ein Zukunftskonzept?

Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Folge.

Die Themen:

Wie baut man In-Game Käufe in ein Spiel ein, so dass man sie als Spieler akzeptieren kann?

Sind DLCs ein veraltetes Verkaufskonzept?

Werden Spiele schon in der Entwicklung zerstückelt und später in Teilen angeboten?

Hat das Team nichts mehr zu tun, macht es Content für In Game-Käufe.

Sollte man auf DLCs und In-Game-Käufe setzen, um das Spiel so besser zu finanzieren?

Wie sollte man In-Game-Käufe und DLCs planen und entwickeln?

Wer sind die Käufer von Mikrotransaktionen und warum machen sie ein Spiel besser?

Darüber diskutieren in dieser Folge:

Björn Pankratz (Game Designer)

Adrian Goersch (Black Forest Games)

Jan Theysen (King Art)

Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/

DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY

Podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/dashboard/episodes

In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 11.04.2024 aufgezeichnet

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176 ตอน

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Diese und andere Fragen beantworten wir in der heutigen Folge.

Die Themen:

Wie baut man In-Game Käufe in ein Spiel ein, so dass man sie als Spieler akzeptieren kann?

Sind DLCs ein veraltetes Verkaufskonzept?

Werden Spiele schon in der Entwicklung zerstückelt und später in Teilen angeboten?

Hat das Team nichts mehr zu tun, macht es Content für In Game-Käufe.

Sollte man auf DLCs und In-Game-Käufe setzen, um das Spiel so besser zu finanzieren?

Wie sollte man In-Game-Käufe und DLCs planen und entwickeln?

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