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Comfort Games – Müssen Spiele nun allen gefallen?
Manage episode 377982141 series 2933065
Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der Entwickler. Hier werfen wir einen Blick auf die Argumente für und gegen beide Ansätze.
Themen:
Ist es nötig, Spiele einfacher zu gestalten, um damit eine größere Zielgruppe anzusprechen?
Gibt es inzwischen für jeden sein Spiel?
Haben Spiele nur noch im Mainstream eine Chance?
Welche Spiele sollten wir machen? Und für wen?
Welche Faktoren bestimmen den Spielinhalt?
Wie frei ist man in der Entwicklung von Markenspielen?
Wo sind die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Games?
Spezifische Spiele oder Mainstream Games? Auf was sollten sich Entwickler konzentrieren?
Inwiefern bestimmen Publisher den Spielinhalt?
Sind Wunschspiele noch möglich oder muss man sich dem Massenmarkt anpassen, um nicht unterzugehen?
Wie kann man das Zielpublikum am besten ansprechen?
Sollten die große Developer Firmen kleine Indie Entwickler unterstützen?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Klose (Deck 13 Interactive)
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet
176 ตอน
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Die Frage, ob Videospiele für den Massenmarkt oder für spezielle Zielgruppen entwickelt werden sollten, ist ein zentrales Thema in der Spieleentwicklung. Beide Ansätze haben ihre Vor- und Nachteile, und die Entscheidung hängt oft von verschiedenen Faktoren ab, darunter das Spielkonzept, die finanziellen Ressourcen und die strategischen Ziele der Entwickler. Hier werfen wir einen Blick auf die Argumente für und gegen beide Ansätze.
Themen:
Ist es nötig, Spiele einfacher zu gestalten, um damit eine größere Zielgruppe anzusprechen?
Gibt es inzwischen für jeden sein Spiel?
Haben Spiele nur noch im Mainstream eine Chance?
Welche Spiele sollten wir machen? Und für wen?
Welche Faktoren bestimmen den Spielinhalt?
Wie frei ist man in der Entwicklung von Markenspielen?
Wo sind die kreativen Grenzen bei der Gestaltung eines Games?
Spezifische Spiele oder Mainstream Games? Auf was sollten sich Entwickler konzentrieren?
Inwiefern bestimmen Publisher den Spielinhalt?
Sind Wunschspiele noch möglich oder muss man sich dem Massenmarkt anpassen, um nicht unterzugehen?
Wie kann man das Zielpublikum am besten ansprechen?
Sollten die große Developer Firmen kleine Indie Entwickler unterstützen?
Darüber diskutieren in dieser Folge:
Jan Theysen (King Art Games)
Adrian Goersch (Black Forest Games)
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Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
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