Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

DGC Ep 272: Ratchet & Clank (part four)

1:10:23
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 300722263 series 2391797
เนื้อหาจัดทำโดย Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on Ratchet & Clank. We talk about the late game, variety in the game in its many forms, getting things out of order, favorite stuff, and more. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: Finishing the game?

Issues covered: what the remaster improved or didn't, finding upgrades, having to backtrack, how many weapons we have left, getting to the end of a sequence and not having a payoff, our bonus episode, the entertainment of Mr. Zurkon, comparing the film adaptations, favorite or favored weapons, throwing the wrench, getting the weapon placed in your hands when you pick it up, UI fighting design, chorded weapon wheels later, putting devices on or off the item select, silly trophies, skill points, the space battle with Quark, getting to be Giant Clank, fun being the giant monster, pounding lots of big enemies, the Gadgetron grind rail, tools for making things epic, having only two hoverboard sections, having the confidence to let your enemies look dumb, setting up the level design to make you feel clever, embracing the medium, "smart dumb fun," killer dogs, dynamic difficulty,

Games, people, and influences mentioned or discussed: Metroid (series), World of Warcraft, Fallout, Spyro (series), LEGO (series), Iron Giant, Psychonauts, Rampage, Final Fantasy (series), SSX (series), God of War, Halo (series), Jak & Daxter, Zachary, Starfighter, Republic Commando, Resident Evil 4, Mark Brown, Game Designer's Toolkit, Bloodborne, Horizon: Zero Dawn, The Last Guardian, Pokemon, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Note: In LEGO games, the currency is the "stud"

Next time: Finishing the game! and a bit of the re...visit

Twitch: brettdouville or timlongojr, instagram:timlongojr, Twitter: @timlongojr and @devgameclub DevGameClub@gmail.com

  continue reading

393 ตอน

Artwork

DGC Ep 272: Ratchet & Clank (part four)

Dev Game Club

160 subscribers

published

iconแบ่งปัน
 
Manage episode 300722263 series 2391797
เนื้อหาจัดทำโดย Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Welcome to Dev Game Club, where this week we continue our series on Ratchet & Clank. We talk about the late game, variety in the game in its many forms, getting things out of order, favorite stuff, and more. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Sections played: Finishing the game?

Issues covered: what the remaster improved or didn't, finding upgrades, having to backtrack, how many weapons we have left, getting to the end of a sequence and not having a payoff, our bonus episode, the entertainment of Mr. Zurkon, comparing the film adaptations, favorite or favored weapons, throwing the wrench, getting the weapon placed in your hands when you pick it up, UI fighting design, chorded weapon wheels later, putting devices on or off the item select, silly trophies, skill points, the space battle with Quark, getting to be Giant Clank, fun being the giant monster, pounding lots of big enemies, the Gadgetron grind rail, tools for making things epic, having only two hoverboard sections, having the confidence to let your enemies look dumb, setting up the level design to make you feel clever, embracing the medium, "smart dumb fun," killer dogs, dynamic difficulty,

Games, people, and influences mentioned or discussed: Metroid (series), World of Warcraft, Fallout, Spyro (series), LEGO (series), Iron Giant, Psychonauts, Rampage, Final Fantasy (series), SSX (series), God of War, Halo (series), Jak & Daxter, Zachary, Starfighter, Republic Commando, Resident Evil 4, Mark Brown, Game Designer's Toolkit, Bloodborne, Horizon: Zero Dawn, The Last Guardian, Pokemon, Kirk Hamilton, Aaron Evers, Mark Garcia.

Note: In LEGO games, the currency is the "stud"

Next time: Finishing the game! and a bit of the re...visit

Twitch: brettdouville or timlongojr, instagram:timlongojr, Twitter: @timlongojr and @devgameclub DevGameClub@gmail.com

  continue reading

393 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน