Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

DGC Ep 243: Legend of Zelda Ocarina of Time (part eight)

1:48:17
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 281719233 series 2391797
เนื้อหาจัดทำโดย Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Welcome to Dev Game Club, where this week we conclude our series on The Legend of Zelda: Ocarina of Time. We talk takeaways and then catch up on our feedback. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Podcast breakdown: 0:50 Takeaways 48:18 Break 48:45 Feedback

Issues covered: the Master Quest version of the game, the 3DS version, transitioning to 3D, coming up with mechanics to answer new questions, the evolution of block puzzles, the wow I'm a genius moment, object-oriented quest design/chunky progress, list-based vs tangibility in quests, gating in different designs, "true adventure" and sense of space, tricking the player into how big a space is, a richer space and a sense of adventure, overlaying side quests everywhere, the keys that aren't keys, the ocarina key-ring, tying the colors of ocarina songs, the music, looking at the manual, Brett's Book Recommendation, jumping the Lon-Lon Ranch fence, critical path objects that don't appear on the critical path, challenges you set for yourself, missable/skippable things, it's our podcast and we can do what we want to, giving the player options, allowing player expression, Tim talks streaming, rumors of secrets,

Games, people, and influences mentioned or discussed: Mark Garcia, Tomb Raider, Breath of the Wild, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Jeff Browne, Shigeru Miyamoto, Eternal Darkness, Brad Furminger, Mario (series), Koji Kondo, Kirk Hamilton, Strong Songs Podcast, Earthbound, Bone Houses, Emily Lloyd-Jones, Roel, Guy Morgan/notmyviews, Darksiders, Vigil Games, Gunfire Games, Starfighter (series), Tim, Full Throttle 2, Hitman (series), Game Maker's Toolkit, Voltron, ElfQuest, Atari 2600, Mortal Kombat, Streetfighter II, Ed Boon, Adventure (Atari 2600), Warren Robinett, Aaron Evers.

Next time: An interview!

Links: How Zelda's Puzzle Box Dungeons Work

Twitch: brettdouville, instagram:timlongojr, Twitter: @timlongojr and @devgameclub DevGameClub@gmail.com

  continue reading

393 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 281719233 series 2391797
เนื้อหาจัดทำโดย Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Brett Douville / Tim Longo, Brett Douville, and Tim Longo หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Welcome to Dev Game Club, where this week we conclude our series on The Legend of Zelda: Ocarina of Time. We talk takeaways and then catch up on our feedback. Dev Game Club looks at classic video games and plays through them over several episodes, providing commentary.

Podcast breakdown: 0:50 Takeaways 48:18 Break 48:45 Feedback

Issues covered: the Master Quest version of the game, the 3DS version, transitioning to 3D, coming up with mechanics to answer new questions, the evolution of block puzzles, the wow I'm a genius moment, object-oriented quest design/chunky progress, list-based vs tangibility in quests, gating in different designs, "true adventure" and sense of space, tricking the player into how big a space is, a richer space and a sense of adventure, overlaying side quests everywhere, the keys that aren't keys, the ocarina key-ring, tying the colors of ocarina songs, the music, looking at the manual, Brett's Book Recommendation, jumping the Lon-Lon Ranch fence, critical path objects that don't appear on the critical path, challenges you set for yourself, missable/skippable things, it's our podcast and we can do what we want to, giving the player options, allowing player expression, Tim talks streaming, rumors of secrets,

Games, people, and influences mentioned or discussed: Mark Garcia, Tomb Raider, Breath of the Wild, Skyrim, Oblivion, Morrowind, Jeff Browne, Shigeru Miyamoto, Eternal Darkness, Brad Furminger, Mario (series), Koji Kondo, Kirk Hamilton, Strong Songs Podcast, Earthbound, Bone Houses, Emily Lloyd-Jones, Roel, Guy Morgan/notmyviews, Darksiders, Vigil Games, Gunfire Games, Starfighter (series), Tim, Full Throttle 2, Hitman (series), Game Maker's Toolkit, Voltron, ElfQuest, Atari 2600, Mortal Kombat, Streetfighter II, Ed Boon, Adventure (Atari 2600), Warren Robinett, Aaron Evers.

Next time: An interview!

Links: How Zelda's Puzzle Box Dungeons Work

Twitch: brettdouville, instagram:timlongojr, Twitter: @timlongojr and @devgameclub DevGameClub@gmail.com

  continue reading

393 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน