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Principios SOLID: Segregación de Interfaz – La Receta del Restaurante para un Código Flexible
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El foco principal de este capítulo es el Principio de Segregación de Interfaz (ISP). Los ponentes explican que este principio sugiere que es "mejor tener muchas interfaces específicas para un cliente que una única interfaz de propósito general". La idea central es evitar que las clases se vean obligadas a implementar interfaces o métodos que no utilizan
Para hacer este concepto de programación más accesible, se utiliza una extensa analogía con los roles y las operaciones en un restaurante. Se plantea el escenario de una interfaz monolítica "Empleado" que fuerza a roles específicos como un chef a "cobrar" o "administrar", tareas que no corresponden a su función principal y que resultan en código ineficiente o confuso. Los oradores debaten cómo esta rigidez puede llevar a métodos vacíos o a lógica que no tiene sentido para la clase que los implementa.
La discusión profundiza en la importancia de asignar solo las responsabilidades necesarias a cada componente, explorando cómo la regla del "menor privilegio" (similar a la seguridad) puede aplicarse para dar a un "empleado nuevo" solo las capacidades básicas, agregando más a medida que evoluciona su rol. Finalmente, el episodio concluye que, aunque inicialmente pueda parecer "sobre-ingeniería", la composición de "habilidades" específicas (como cortar cebolla o cocinar pescado) y la asignación de estas a diferentes "cocineros" o roles (junior, de estación, ejecutivo) permite una mayor flexibilidad y adaptabilidad del código al mundo real, evitando interfaces infladas y facilitando el mantenimiento y la reutilización.
Este episodio subraya que los principios SOLID no son reglas absolutas, sino directrices que requieren criterio y conocimiento de sus consecuencias para crear sistemas robustos y eficientes, especialmente en proyectos grandes.
95 ตอน
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El foco principal de este capítulo es el Principio de Segregación de Interfaz (ISP). Los ponentes explican que este principio sugiere que es "mejor tener muchas interfaces específicas para un cliente que una única interfaz de propósito general". La idea central es evitar que las clases se vean obligadas a implementar interfaces o métodos que no utilizan
Para hacer este concepto de programación más accesible, se utiliza una extensa analogía con los roles y las operaciones en un restaurante. Se plantea el escenario de una interfaz monolítica "Empleado" que fuerza a roles específicos como un chef a "cobrar" o "administrar", tareas que no corresponden a su función principal y que resultan en código ineficiente o confuso. Los oradores debaten cómo esta rigidez puede llevar a métodos vacíos o a lógica que no tiene sentido para la clase que los implementa.
La discusión profundiza en la importancia de asignar solo las responsabilidades necesarias a cada componente, explorando cómo la regla del "menor privilegio" (similar a la seguridad) puede aplicarse para dar a un "empleado nuevo" solo las capacidades básicas, agregando más a medida que evoluciona su rol. Finalmente, el episodio concluye que, aunque inicialmente pueda parecer "sobre-ingeniería", la composición de "habilidades" específicas (como cortar cebolla o cocinar pescado) y la asignación de estas a diferentes "cocineros" o roles (junior, de estación, ejecutivo) permite una mayor flexibilidad y adaptabilidad del código al mundo real, evitando interfaces infladas y facilitando el mantenimiento y la reutilización.
Este episodio subraya que los principios SOLID no son reglas absolutas, sino directrices que requieren criterio y conocimiento de sus consecuencias para crear sistemas robustos y eficientes, especialmente en proyectos grandes.
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