Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย The Ringer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก The Ringer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Developing 'Pyre' and Composing Supergiant's Soundtracks (Ep. 44)

1:15:10
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 221563103 series 2463158
เนื้อหาจัดทำโดย The Ringer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก The Ringer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

The Ringer's Ben Lindbergh and Jason Concepcion talk to Greg Kasavin, creative director and lead writer of indie developer Supergiant Games, about the company's new game, 'Pyre,' its surprising shoutout from Arby's, the apocalyptic settings of Supergiant's games, how 'Pyre' is different from their previous works, 'Bastion' and 'Transistor,' whether 'Pyre' has potential as an esport (and the pitfalls of online multiplayer), why the company wants to stay small, how he uses music to aid his work, and how his past experience serving as editor-in-chief of Gamespot is still helping him make games (2:14). Then they bring on Greg's colleague Darren Korb, Supergiant's audio director, to discuss his process for composing the soundtracks for all of the company's games, how he branched out into new genres and instruments for 'Pyre,' the secret to making a video game soundtrack that stands on its own, how to account for the player's actions when making music for games, how to write songs that repeat but never get annoying, and more (43:53).

Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

  continue reading

67 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 221563103 series 2463158
เนื้อหาจัดทำโดย The Ringer เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก The Ringer หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

The Ringer's Ben Lindbergh and Jason Concepcion talk to Greg Kasavin, creative director and lead writer of indie developer Supergiant Games, about the company's new game, 'Pyre,' its surprising shoutout from Arby's, the apocalyptic settings of Supergiant's games, how 'Pyre' is different from their previous works, 'Bastion' and 'Transistor,' whether 'Pyre' has potential as an esport (and the pitfalls of online multiplayer), why the company wants to stay small, how he uses music to aid his work, and how his past experience serving as editor-in-chief of Gamespot is still helping him make games (2:14). Then they bring on Greg's colleague Darren Korb, Supergiant's audio director, to discuss his process for composing the soundtracks for all of the company's games, how he branched out into new genres and instruments for 'Pyre,' the secret to making a video game soundtrack that stands on its own, how to account for the player's actions when making music for games, how to write songs that repeat but never get annoying, and more (43:53).

Learn more about your ad choices. Visit podcastchoices.com/adchoices

  continue reading

67 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น