Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Peter Witham เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Peter Witham หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Update on porting my game from Unity to Unreal Engine

9:25
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 409697206 series 3368927
เนื้อหาจัดทำโดย Peter Witham เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Peter Witham หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

In this episode of the UIBuzz podcast, I explore the journey of updating and porting my Unity game to Unreal Engine.
Delving into blueprints, I share my experience transitioning from traditional coding to a more visual approach. Embracing the efficiency and creativity that blueprint coding offers.

I discuss the ease of logic implementation and the abundance of resources available in the marketplace. While highlighting the time-saving benefits of utilizing plugins, I emphasize the importance of focusing on innovation rather than getting lost in technicalities. Reflecting on the challenges faced with publishing and exporting on iOS, I advocate for streamlined workflows to simplify the process.

Despite the hurdles, progress on the game remains steady, with dedicated development time each week. Stay tuned for more updates and insights on the evolving development journey!

As mentioned in this episode
Blog post - Porting from Unity to Unreal
My Godot Endless Runner video course

My Live streaming

Support this and future work by buying me a coffee. Thank you

https://peterwitham.com/bmc

★ Support this podcast ★
  continue reading

72 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 409697206 series 3368927
เนื้อหาจัดทำโดย Peter Witham เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Peter Witham หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

In this episode of the UIBuzz podcast, I explore the journey of updating and porting my Unity game to Unreal Engine.
Delving into blueprints, I share my experience transitioning from traditional coding to a more visual approach. Embracing the efficiency and creativity that blueprint coding offers.

I discuss the ease of logic implementation and the abundance of resources available in the marketplace. While highlighting the time-saving benefits of utilizing plugins, I emphasize the importance of focusing on innovation rather than getting lost in technicalities. Reflecting on the challenges faced with publishing and exporting on iOS, I advocate for streamlined workflows to simplify the process.

Despite the hurdles, progress on the game remains steady, with dedicated development time each week. Stay tuned for more updates and insights on the evolving development journey!

As mentioned in this episode
Blog post - Porting from Unity to Unreal
My Godot Endless Runner video course

My Live streaming

Support this and future work by buying me a coffee. Thank you

https://peterwitham.com/bmc

★ Support this podcast ★
  continue reading

72 ตอน

Усі епізоди

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น