Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Two Pint PLC, Laurence Woodruff, and Michael Ralph เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Two Pint PLC, Laurence Woodruff, and Michael Ralph หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

048 Gamification & Research Impact

44:58
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 284856230 series 1526984
เนื้อหาจัดทำโดย Two Pint PLC, Laurence Woodruff, and Michael Ralph เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Two Pint PLC, Laurence Woodruff, and Michael Ralph หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Gamification offers a fresh take on teaching design that offers increased engagement and improved learning. However, research to-date has been unclear about what components of gamification work. We read a meta-analysis that searches for which pieces of gamification can benefit your students. Later, we turned to a study of how research is interpreted by teachers. They identify which measures are popular and which ones are effective. As teachers, we can recognize our preference so we can manage our bias as we read.
  continue reading

99 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 284856230 series 1526984
เนื้อหาจัดทำโดย Two Pint PLC, Laurence Woodruff, and Michael Ralph เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Two Pint PLC, Laurence Woodruff, and Michael Ralph หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Gamification offers a fresh take on teaching design that offers increased engagement and improved learning. However, research to-date has been unclear about what components of gamification work. We read a meta-analysis that searches for which pieces of gamification can benefit your students. Later, we turned to a study of how research is interpreted by teachers. They identify which measures are popular and which ones are effective. As teachers, we can recognize our preference so we can manage our bias as we read.
  continue reading

99 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น