Artificial Intelligence has suddenly gone from the fringes of science to being everywhere. So how did we get here? And where's this all heading? In this new series of Science Friction, we're finding out.
…
continue reading
เนื้อหาจัดทำโดย STG podcast เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก STG podcast หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
Ep.17 3D graphic engine pipeline, graphic options in videogames explained
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 212691609 series 2385975
เนื้อหาจัดทำโดย STG podcast เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก STG podcast หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
In this episode we discuss how a frame is drawn by a 3D renderer. Juhana worked on this so the episode is mostly him speaking and trying to explain clearly how the game engine create a frame starting from the geometry to textures and effects at the end. Of course the discussion made us understand that we would need for sure more episodes to discuss all the different effects in more details so keep an eye on here if you are interested! Follow and speak with us on Twitter @STG_podcast Find us also on PocketCasts and iTunes! Intro Music by: Breve music production
…
continue reading
41 ตอน
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 212691609 series 2385975
เนื้อหาจัดทำโดย STG podcast เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก STG podcast หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
In this episode we discuss how a frame is drawn by a 3D renderer. Juhana worked on this so the episode is mostly him speaking and trying to explain clearly how the game engine create a frame starting from the geometry to textures and effects at the end. Of course the discussion made us understand that we would need for sure more episodes to discuss all the different effects in more details so keep an eye on here if you are interested! Follow and speak with us on Twitter @STG_podcast Find us also on PocketCasts and iTunes! Intro Music by: Breve music production
…
continue reading
41 ตอน
Усі епізоди
×ขอต้อนรับสู่ Player FM!
Player FM กำลังหาเว็บ