EP132: 主屬系統 (Attribute) 各有不同即使常見 好嘅並唔多 (ft. Carl, Chester)
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今次嘗試討論一個被好多遊戲廣泛使用嘅系統
就係主屬 (Attribute)
雖然所有主屬系統都大同小異
不過真係做得好嘅確實唔多
**資源有限不能夠製作字幕, 多謝支持**
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Time Stamp:
00:00 主屬背景&簡介
09:12 主屬系統變化
16:26 Fallout 主屬系統
18:03 主屬加點方法
24:27 主屬作為裝備需求
27:34 主屬範圍
30:39 主屬功能重疊
36:41 好少Game做得好
43:55 要盡早明白對玩法影響
47:15 主屬通漲
52:15 唔需要主屬既遊戲
59:10 Table Top先做到既主屬系統
01:01:42 重點係唔係必要?
01:11:49 楓之谷玩家抗議
01:13:16 太易重置亦都係有問題
01:18:56 開發者先要面對既難題
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