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6x03 - Martin Wallace
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Martin Wallace es sin duda nuestro diseñador de cabecera. Wallace consiguió gracias a la creación de la editorial Warfrog Games en 1993 ser uno de los primeros diseñadores profesionales de la industria. Con esta editorial, posteriormente renombrada a Treefrog Games en su asalto al mercado alemán, sacó al mercado joyas como Brass, Automobile, London o Estudio en Esmeralda. En este episodio analizamos el ADN de sus juegos, desde su diseño desde el tema hasta sus famosas notas del diseñador. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Nuestros juegos
Automobile (Warfrog Games, 2009)
Fabrica coches y Emula a Ford, Durant o Howard durante el boom del automóvil en los EEUU. Abre fábricas, produce coches, interpreta la demanda, contrata comerciales, baja precios, innova para dejar a la competencia obsoleta y sobre todo, huye de las pérdidas. La creación más elegante a la par que exigente de Martin Wallace.
Princess of the Reinassance (Wafrog Games, 2003)
Monta tu ejercito mercenario o manipula a tus amigos desde El Vaticano en este juego de apuestas, traiciones y batallas. Un juego ambientado en la época de los condotierros que te sorprenderá.
Toledo (Devir, 2008)
Muestra de que también era capaz de hacer juegos simples que funcionan igual de bien que sus juegos grandes, en Toledo aspiramos a convertirnos en los mejores espaderos del reino. Pero la competición es dura, y las callejas de la ciudad peligrosas para quienes no sean diestros con la ropera
London 2ª edición (Osprey Games, 2017)
Reconstruye Londres robando cartas en un draft abierto mientras intentas evitar que se te llene la ciudad de pobreza cada vez que «corres» la ciudad. Obra maestra de Wallace, con una nueva edición que iguala como mínimo a la primera. Tensión y estrechez económica mientras vigilas los barrios del jugador vecino para intentar ser el menos pobre. Todo lo que esperas de un Wallace, incluyendo sus préstamos.
También hablamos de…
- En nuestra ronda de monóculo hemos hablado de Volldampf, Struggle of Empires, Brass: Lancashire, Tinner’s trail, God’s playground, Last train to Wensleydale, Steam, Age of industry, Mundodisco: Ankh Morpork, A study in Emerald, Mythotopia, Onward to Venus, Ships, Brass: Birmingham y Nanty Narking.
Enlaces de compra
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra de aquellos juegos aún no descatalogados:
Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
¡Síguenos!
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox, Spotify o en nuestro RSS.
Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Lee la entrada completa en 6x03 - Martin Wallace.
300 ตอน
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Martin Wallace es sin duda nuestro diseñador de cabecera. Wallace consiguió gracias a la creación de la editorial Warfrog Games en 1993 ser uno de los primeros diseñadores profesionales de la industria. Con esta editorial, posteriormente renombrada a Treefrog Games en su asalto al mercado alemán, sacó al mercado joyas como Brass, Automobile, London o Estudio en Esmeralda. En este episodio analizamos el ADN de sus juegos, desde su diseño desde el tema hasta sus famosas notas del diseñador. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Nuestros juegos
Automobile (Warfrog Games, 2009)
Fabrica coches y Emula a Ford, Durant o Howard durante el boom del automóvil en los EEUU. Abre fábricas, produce coches, interpreta la demanda, contrata comerciales, baja precios, innova para dejar a la competencia obsoleta y sobre todo, huye de las pérdidas. La creación más elegante a la par que exigente de Martin Wallace.
Princess of the Reinassance (Wafrog Games, 2003)
Monta tu ejercito mercenario o manipula a tus amigos desde El Vaticano en este juego de apuestas, traiciones y batallas. Un juego ambientado en la época de los condotierros que te sorprenderá.
Toledo (Devir, 2008)
Muestra de que también era capaz de hacer juegos simples que funcionan igual de bien que sus juegos grandes, en Toledo aspiramos a convertirnos en los mejores espaderos del reino. Pero la competición es dura, y las callejas de la ciudad peligrosas para quienes no sean diestros con la ropera
London 2ª edición (Osprey Games, 2017)
Reconstruye Londres robando cartas en un draft abierto mientras intentas evitar que se te llene la ciudad de pobreza cada vez que «corres» la ciudad. Obra maestra de Wallace, con una nueva edición que iguala como mínimo a la primera. Tensión y estrechez económica mientras vigilas los barrios del jugador vecino para intentar ser el menos pobre. Todo lo que esperas de un Wallace, incluyendo sus préstamos.
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- En nuestra ronda de monóculo hemos hablado de Volldampf, Struggle of Empires, Brass: Lancashire, Tinner’s trail, God’s playground, Last train to Wensleydale, Steam, Age of industry, Mundodisco: Ankh Morpork, A study in Emerald, Mythotopia, Onward to Venus, Ships, Brass: Birmingham y Nanty Narking.
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