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11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose
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En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que se dio cuenta de que podía dedicarse profesionalmente a los videojuegos sin haber estudiado programación, diseño, arte o composición musical. Nos hablará de su gran oportunidad en Gameloft Toronto (Canadá) donde pudo trabajar con grandes IPs como LEGO, Disney, Pixar o Lucasfilm. Todo un viaje de esfuerzo y valentía para poder terminar fusionando su trabajo y su gran pasión, el mundo de los videojuegos. Si te gustaría trabajar en marketing, branding o como community manager de videojuegos, no te pierdas esta entrevista donde Rebeca nos desvela algunas de las peculiaridades de trabajar para grandes IPs de videojuegos ¡No te la pierdas!
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Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Créditos
- Música inicio
- 8 bit de Cleric
- Música cierre
- Run Boy Run de Amélie Guiboux
- Locución
- Jorge Cantón y Mauri García
- Edición audio
- Pablo Trinidad
- Publicación
- Jorge Cantón y Pablo Trinidad
Lee la entrada completa en 11x02 - Cómo mi pasión y mi trabajo terminaron fusionándose.
300 ตอน
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En esta entrevista, Rebeca Polo, Senior Brand Manager en Behaviour Interactive (creadores de Dead by Daylight), nos contará cómo empezó escribiendo artículos de tecnología en un medio digital en Barcelona, para más tarde profesionalizarse en el ámbito del marketing y el branding de producto en Alemania. Nos cuenta cómo vivió el momento en el que se dio cuenta de que podía dedicarse profesionalmente a los videojuegos sin haber estudiado programación, diseño, arte o composición musical. Nos hablará de su gran oportunidad en Gameloft Toronto (Canadá) donde pudo trabajar con grandes IPs como LEGO, Disney, Pixar o Lucasfilm. Todo un viaje de esfuerzo y valentía para poder terminar fusionando su trabajo y su gran pasión, el mundo de los videojuegos. Si te gustaría trabajar en marketing, branding o como community manager de videojuegos, no te pierdas esta entrevista donde Rebeca nos desvela algunas de las peculiaridades de trabajar para grandes IPs de videojuegos ¡No te la pierdas!
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