Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Jon Gjengset and Rustacean Station เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Jon Gjengset and Rustacean Station หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Fish Folk with Erlend Sogge Heggen

51:30
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 367042243 series 2522694
เนื้อหาจัดทำโดย Jon Gjengset and Rustacean Station เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Jon Gjengset and Rustacean Station หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Allen Wyma talks with Erlend Sogge Heggen, Founder of Fish Folk. Fish Folk is a collection of open source games written in Rust.

Contributing to Rustacean Station

Rustacean Station is a community project; get in touch with us if you’d like to suggest an idea for an episode or offer your services as a host or audio editor!

Timestamps

  • [@00:00] - Introduction to Fish Folk.
  • [@2:17] - Initial concerns about using Rust in a game development project and how it worked out.
  • [@5:46] - The inspiration behind Fish Folk.
  • [@8:05] - The importance of modding and building an open and community-oriented environment.
  • [@10:52] - Protection and licensing of the project.
  • [@14:38] - The process of finding developers and contributors to the project.
  • [@18:24] - Initial funding for the project and financing contributors.
  • [@22:19] - Legalization and registration.
  • [@23:37] - Fish Folk’s Kickstarter campaign.
  • [@25:16] - Fish Folk’s several iterations and transitions and how they affected the development of the game.
  • [@25:50] - The decision to switch from Macroquad to Bevy.
  • [@31:40] - The overall experience and result of switching from Macroquad to Bevy.
  • [@32:49] - Experimenting with different approaches and models for multiplayer implementation.
  • [@35:22] - Plans on monetization.
  • [@40:57] - Timelines and deadlines for the release of the game.
  • [@44:39] - How to get involved with the project.

Credits

Intro Theme: Aerocity

Audio Editing: Plangora

Hosting Infrastructure: Jon Gjengset

Show Notes: Plangora

Hosts: Allen Wyma

  continue reading

161 ตอน

Artwork

Fish Folk with Erlend Sogge Heggen

Rustacean Station

261 subscribers

published

iconแบ่งปัน
 
Manage episode 367042243 series 2522694
เนื้อหาจัดทำโดย Jon Gjengset and Rustacean Station เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Jon Gjengset and Rustacean Station หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Allen Wyma talks with Erlend Sogge Heggen, Founder of Fish Folk. Fish Folk is a collection of open source games written in Rust.

Contributing to Rustacean Station

Rustacean Station is a community project; get in touch with us if you’d like to suggest an idea for an episode or offer your services as a host or audio editor!

Timestamps

  • [@00:00] - Introduction to Fish Folk.
  • [@2:17] - Initial concerns about using Rust in a game development project and how it worked out.
  • [@5:46] - The inspiration behind Fish Folk.
  • [@8:05] - The importance of modding and building an open and community-oriented environment.
  • [@10:52] - Protection and licensing of the project.
  • [@14:38] - The process of finding developers and contributors to the project.
  • [@18:24] - Initial funding for the project and financing contributors.
  • [@22:19] - Legalization and registration.
  • [@23:37] - Fish Folk’s Kickstarter campaign.
  • [@25:16] - Fish Folk’s several iterations and transitions and how they affected the development of the game.
  • [@25:50] - The decision to switch from Macroquad to Bevy.
  • [@31:40] - The overall experience and result of switching from Macroquad to Bevy.
  • [@32:49] - Experimenting with different approaches and models for multiplayer implementation.
  • [@35:22] - Plans on monetization.
  • [@40:57] - Timelines and deadlines for the release of the game.
  • [@44:39] - How to get involved with the project.

Credits

Intro Theme: Aerocity

Audio Editing: Plangora

Hosting Infrastructure: Jon Gjengset

Show Notes: Plangora

Hosts: Allen Wyma

  continue reading

161 ตอน

Όλα τα επεισόδια

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน