Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย RePlay Magazine เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก RePlay Magazine หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

VRLA Conference - Where's All the Content?

33:25
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 177255627 series 1417436
เนื้อหาจัดทำโดย RePlay Magazine เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก RePlay Magazine หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Bob Cooney and Brooks Brown of Starbreeze Studios, the game developer behind the successful Payday series, speak at VR Los Angeles. Brown and the company built an extremely high-end headset, the Star VR. Brown and Cooney talk about the catching up the industry needs to do, how the promise of VR was made over 30 years ago and the pressure that companies are feeling to deliver on that promise. Brown argues that there is exciting content for VR out there, but the problem is curating it and making it accessible to the masses.
  continue reading

6 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 177255627 series 1417436
เนื้อหาจัดทำโดย RePlay Magazine เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก RePlay Magazine หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Bob Cooney and Brooks Brown of Starbreeze Studios, the game developer behind the successful Payday series, speak at VR Los Angeles. Brown and the company built an extremely high-end headset, the Star VR. Brown and Cooney talk about the catching up the industry needs to do, how the promise of VR was made over 30 years ago and the pressure that companies are feeling to deliver on that promise. Brown argues that there is exciting content for VR out there, but the problem is curating it and making it accessible to the masses.
  continue reading

6 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น