Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Code generation

16:51
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 294138556 series 2921809
เนื้อหาจัดทำโดย PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Why does PyTorch use code generation as part of its build process? Why doesn't it use C++ templates? What things is code generation used for? What are the pros/consof using code generation? What are some other ways to do the same things we currently do with code generation?

Further reading.

Outline:

  • High level: reduce the amount of code in PyTorch, easier to develop
  • Strongly typed python
  • Stuff we're using codegen for
    • Meta point: stuff c++ metaprogramming can't do
    • C++ apis (functions, methods on classes)
      • Especially for forwarding (operator dot doko)
      • Prototypes for c++ to implement
    • YAML files used by external frameworks for binding (accidental)
    • Python arg parsing
    • pyi generation
    • Autograd classes for saving saved data
    • Otherwise complicated constexpr computation (e.g., parsing JIT
      schema)
  • Pros
    • Better surface syntax (native_functions.yaml, jit schema,
      derivatives.yaml)
    • Better error messages (template messages famously bad)
    • Easier to organize complicated code; esp nontrivial input
      data structure
    • Easier to debug by looking at generated code
  • Con
    • Not as portable (template can be used by anyone)
    • Less good modeling for C++ type based metaprogramming (we've replicated a crappy version of C++ type system in our codegen)
  • Counterpoints in the design space
    • C++ templates: just as efficient
    • Boxed fallback: simpler, less efficient
  • Open question: can you have best of both worlds, e.g., with partially evaluated interpreters?
  continue reading

83 ตอน

Artwork

Code generation

PyTorch Developer Podcast

26 subscribers

published

iconแบ่งปัน
 
Manage episode 294138556 series 2921809
เนื้อหาจัดทำโดย PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Why does PyTorch use code generation as part of its build process? Why doesn't it use C++ templates? What things is code generation used for? What are the pros/consof using code generation? What are some other ways to do the same things we currently do with code generation?

Further reading.

Outline:

  • High level: reduce the amount of code in PyTorch, easier to develop
  • Strongly typed python
  • Stuff we're using codegen for
    • Meta point: stuff c++ metaprogramming can't do
    • C++ apis (functions, methods on classes)
      • Especially for forwarding (operator dot doko)
      • Prototypes for c++ to implement
    • YAML files used by external frameworks for binding (accidental)
    • Python arg parsing
    • pyi generation
    • Autograd classes for saving saved data
    • Otherwise complicated constexpr computation (e.g., parsing JIT
      schema)
  • Pros
    • Better surface syntax (native_functions.yaml, jit schema,
      derivatives.yaml)
    • Better error messages (template messages famously bad)
    • Easier to organize complicated code; esp nontrivial input
      data structure
    • Easier to debug by looking at generated code
  • Con
    • Not as portable (template can be used by anyone)
    • Less good modeling for C++ type based metaprogramming (we've replicated a crappy version of C++ type system in our codegen)
  • Counterpoints in the design space
    • C++ templates: just as efficient
    • Boxed fallback: simpler, less efficient
  • Open question: can you have best of both worlds, e.g., with partially evaluated interpreters?
  continue reading

83 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น