Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

CMake

17:49
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 294943767 series 2921809
เนื้อหาจัดทำโดย PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Why is PyTorch's build so g-dang complicated. How to avoid having to deal with cmake at all? And if you have to deal with cmake, what are the most important things to know? And if you were going to improve our cmake, how would you go about doing it...

Further reading.

Liner notes.

  • multiple build systems: cmake, buck, xplat buck, ovrsource buck, bazel
    • tools/build_variables.bzl is read from cmake! append_filelist
      • but not used uniformly for all components! (ouch!)
  • mashed together ATen and Caffe2 build systems (e.g., main library libtorch_cpu is defined in caffe2/CMakeLists.txt)
  • cmake: not very much syntax, "everything is a function". This means you can look up constructs relatively easily; e.g., even if() is a command
  • the general cmake model: "set a bunch of variables, run a bunch of commands". cmake is VERY GREPPABLE
    • but not everything is in CMakeLists.txt; check *.cmake too
    • the directory structure makes no sense, you really need to grep.
      (doing a lot of set PARENT_SCOPE to propagate stuff)
    • renaming a file? grep for it
    • primary hazard of refactoring: need to make sure all the variables
      are setup at the new location
  • many directories are not recursive glob, beware of adding new directories
  • old school cmake: literally everything is stuffed in variables (CMAKE_CXX_FLAGS). new school cmake: attach things to targets, things propagate when you depend on targets (public/private dependencies)
  • add_library: the most important thing
  • don't randomly change things and pray: have hypotheses and test them
  continue reading

83 ตอน

Artwork

CMake

PyTorch Developer Podcast

26 subscribers

published

iconแบ่งปัน
 
Manage episode 294943767 series 2921809
เนื้อหาจัดทำโดย PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก PyTorch, Edward Yang, and Team PyTorch หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Why is PyTorch's build so g-dang complicated. How to avoid having to deal with cmake at all? And if you have to deal with cmake, what are the most important things to know? And if you were going to improve our cmake, how would you go about doing it...

Further reading.

Liner notes.

  • multiple build systems: cmake, buck, xplat buck, ovrsource buck, bazel
    • tools/build_variables.bzl is read from cmake! append_filelist
      • but not used uniformly for all components! (ouch!)
  • mashed together ATen and Caffe2 build systems (e.g., main library libtorch_cpu is defined in caffe2/CMakeLists.txt)
  • cmake: not very much syntax, "everything is a function". This means you can look up constructs relatively easily; e.g., even if() is a command
  • the general cmake model: "set a bunch of variables, run a bunch of commands". cmake is VERY GREPPABLE
    • but not everything is in CMakeLists.txt; check *.cmake too
    • the directory structure makes no sense, you really need to grep.
      (doing a lot of set PARENT_SCOPE to propagate stuff)
    • renaming a file? grep for it
    • primary hazard of refactoring: need to make sure all the variables
      are setup at the new location
  • many directories are not recursive glob, beware of adding new directories
  • old school cmake: literally everything is stuffed in variables (CMAKE_CXX_FLAGS). new school cmake: attach things to targets, things propagate when you depend on targets (public/private dependencies)
  • add_library: the most important thing
  • don't randomly change things and pray: have hypotheses and test them
  continue reading

83 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น