#29 Rust: зачем выбирать этот язык в 2025 году? | Дмитрий Коваленко
Fetch error
Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on November 02, 2025 14:36 ()
What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.
Manage episode 463233471 series 3585626
В этом выпуске мы снова встретились с Дмитрием Коваленко, чтобы разобраться, почему Rust заслужил столько внимания в сообществе разработчиков.
Дмитрий подробно объяснил, как работает знаменитый borrow-checker, в чём преимущества языка без garbage-коллектора и сравнил Rust с C++ и Go.
Мы обсудили, где Rust действительно выигрывает по производительности, а где могут возникнуть сложности:
от FFI (взаимодействия с внешними библиотеками) до компиляции крупных проектов. Затронули и перспективы Rust в веб-разработке, GameDev, а также в высоконагруженных системах. Получился содержательный и насыщенный разговор, полезный и начинающим, и опытным специалистам.
Присоединяйтесь, чтобы узнать, чем Rust может усилить ваш tech stack и как писать надёжный, эффективный код!
✅ Подписывайтесь на канал «Организованное программирование» в Telegram: https://ttttt.me/orgprog
– Список подкаст-платформ (Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, Яндекс.Музыка и другие): https://podcast.ru/1734325321
– Смотреть в YouTube: https://youtu.be/bKyxOaP-mDg
Полезные ссылки:
https://x.com/neogoose_btw
https://youtube.com/@neogoose_btw
https://github.com/dmtrKovalenko
- (00:00) - – Введение и анонс
- (02:09) - – История создания Rust: от Mozilla к независимости.
- (04:02) - – Кто использует Rust в 2025 году?
- (05:53) - – Mozilla и её вклад в развитие Rust.
- (08:46) - – Rust: язык для всего?
- (09:43) - – Почему экосистема Rust меняет индустрию?
- (11:38) - – Кривая обучения: правда ли Rust сложный?
- (12:35) - – Какие задачи Rust решает лучше всего?
- (13:33) - – Асинхронный Rust: почему это всё ещё боль?
- (14:28) - – Уникальные концепции Rust: заимствование.
- (17:18) - – Заимствование в действии: пример для начинающих.
- (21:00) - – Ошибки компилятора Rust: как перестать их бояться?
- (23:54) - – Скрытые ограничения системы заимствования.
- (27:06) - – Это эволюция или тупик?
- (32:18) - – Лучший Developer Experience в мире?
- (35:53) - – Почему Cargo — идеальный пакетный менеджер?
- (37:53) - – Ошибки в Rust: с чем придётся столкнуться?
- (39:45) - – Как бороться с хаосом в типах ошибок?
- (44:25) - – Rust против Go: что выбрать для высоких нагрузок?
- (47:34) - – Личное мнение о Go: чем он разочаровывает?
- (49:29) - – Как Rust экономит ресурсы, не жертвуя удобством.
- (50:26) - – Где Rust подводит: проблемы с библиотеками.
- (52:18) - – Макросы Rust: секретная сила языка.
- (58:50) - – Константные функции и трейты: новый уровень гибкости.
- (01:01:42) - – Почему в Rust нет инкапсуляции?
- (01:06:57) - – Unified Function Call и Subtyping: скрытые возможности Rust.
- (01:13:33) - – Большие бинарники: это проблема?
- (01:17:19) - – Что мешает Rust стать идеальным?
- (01:20:08) - – Будущее Rust: что нас ждёт в 2024 году?
- (01:22:55) - – Работа для Rust-разработчиков: где искать?
- (01:25:47) - – Rust и разработка на Mac: перспективы.
- (01:26:43) - – Микроволновки на Rust: реальность 2025 года.
- (01:28:38) - – Rust в Game Dev: будущее или утопия?
67 ตอน