Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Кирилл Мокевнин เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Кирилл Мокевнин หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

#24 Что такое геймдев и как стать разработчиком игр? | Андрей Апанасик

1:53:10
 
แบ่งปัน
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on November 02, 2025 14:36 (21d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 456981620 series 3585626
เนื้อหาจัดทำโดย Кирилл Мокевнин เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Кирилл Мокевнин หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

В этом выпуске мы поговорили с Андреем Апанасиком о современном геймдеве, его вызовах и трендах. Обсудили, почему разработчики всё чаще выбирают готовые игровые движки вроде Unreal Engine и Unity вместо создания собственных решений. Андрей поделился своим опытом разработки игр, рассказал о том, как меняются подходы к созданию геймплея и почему маркетинг стал ключевым элементом успеха в игровой индустрии.

Получился содержательный разговор о том, что стоит за успешными играми, как не потеряться среди конкурентов и как будущим разработчикам найти свой путь в индустрии.

✅ Подписывайтесь на канал «Организованное программирование» в Telegram: https://ttttt.me/orgprog
– Список подкаст-платформ (Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, Яндекс.Музыка и другие): https://podcast.ru/1734325321
– Смотреть в ВК Видео: https://vkvideo.ru/video-224967259_456239069

Полезные ссылки:
https://x.com/Suvitruf
https://t.me/gamedev_suffering
https://t.me/apanasik_jobless

  • (00:00) - Введение
  • (01:31) - Геймдев в деталях: Многообразие ролей и возможностей
  • (03:23) - Загадки разработки: Основные сложности создания игр
  • (05:15) - Инструменты геймдевера: От визуальных редакторов до Unity
  • (12:29) - Будущее программирования: Не заменит ли ИИ разработчиков?
  • (13:59) - Мощь готовых движков: Почему Unreal Engine 5 на подъеме
  • (15:57) - Навыки для геймдева: Что нужно знать разработчику игр
  • (18:46) - Зарплаты и креатив: Особенности доходов в геймдеве
  • (23:58) - Code Battle: Соревнования разработчиков в игровой форме
  • (26:48) - Искусственный интеллект в играх: Настоящие ли боты?
  • (28:42) - Командная работа: Дизайнеры и программисты в действии
  • (31:58) - Создание игры: От идеи до прототипа
  • (34:48) - Инвестирование в игры: Как собрать команду и финансирование
  • (36:22) - Тренды и аудитория: Что нравится современным игрокам
  • (40:07) - Листинг игр: Ключ к органическому росту
  • (49:19) - Мультиплеер и киберспорт: Жизнь игр и постоянная аудитория
  • (51:12) - Долговечность игр: Что делает игры популярными надолго
  • (52:50) - Проблемы окупаемости игр
  • (53:47) - Семейные игры: Совместные развлечения для всех
  • (56:38) - Технологии в геймдеве: Влияние современных движков
  • (01:03:49) - Экспериментальные проекты: Поддержка нестандартных идей
  • (01:08:29) - Сериалы по играм: Влияние на продажи и популярность
  • (01:10:21) - Инди-игры: Сложности и пути к успеху
  • (01:13:11) - Публикация игр: Как выпустить игру на рынок
  • (01:16:29) - История Steam: Революция в дистрибуции игр
  • (01:24:49) - Разработка вашей игры: От идеи до реализации
  • (01:27:52) - Бизнес-ошибки: Уроки неудач в геймдеве
  • (01:31:37) - Запуск игры: Трудности и особенности стартапа
  • (01:42:55) - Рынки игр: Международные vs российские
  • (01:44:50) - Экономика игр: Инвестиции и рост компании
  • (01:48:36) - Операционный бизнес: Сопровождение и поддержка игроков
  • (01:50:29) - Ответственность в B2C: Риски и заботы
★ Support this podcast ★
  continue reading

67 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on November 02, 2025 14:36 (21d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 456981620 series 3585626
เนื้อหาจัดทำโดย Кирилл Мокевнин เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Кирилл Мокевнин หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

В этом выпуске мы поговорили с Андреем Апанасиком о современном геймдеве, его вызовах и трендах. Обсудили, почему разработчики всё чаще выбирают готовые игровые движки вроде Unreal Engine и Unity вместо создания собственных решений. Андрей поделился своим опытом разработки игр, рассказал о том, как меняются подходы к созданию геймплея и почему маркетинг стал ключевым элементом успеха в игровой индустрии.

Получился содержательный разговор о том, что стоит за успешными играми, как не потеряться среди конкурентов и как будущим разработчикам найти свой путь в индустрии.

✅ Подписывайтесь на канал «Организованное программирование» в Telegram: https://ttttt.me/orgprog
– Список подкаст-платформ (Apple Podcast, Google Podcast, Spotify, Яндекс.Музыка и другие): https://podcast.ru/1734325321
– Смотреть в ВК Видео: https://vkvideo.ru/video-224967259_456239069

Полезные ссылки:
https://x.com/Suvitruf
https://t.me/gamedev_suffering
https://t.me/apanasik_jobless

  • (00:00) - Введение
  • (01:31) - Геймдев в деталях: Многообразие ролей и возможностей
  • (03:23) - Загадки разработки: Основные сложности создания игр
  • (05:15) - Инструменты геймдевера: От визуальных редакторов до Unity
  • (12:29) - Будущее программирования: Не заменит ли ИИ разработчиков?
  • (13:59) - Мощь готовых движков: Почему Unreal Engine 5 на подъеме
  • (15:57) - Навыки для геймдева: Что нужно знать разработчику игр
  • (18:46) - Зарплаты и креатив: Особенности доходов в геймдеве
  • (23:58) - Code Battle: Соревнования разработчиков в игровой форме
  • (26:48) - Искусственный интеллект в играх: Настоящие ли боты?
  • (28:42) - Командная работа: Дизайнеры и программисты в действии
  • (31:58) - Создание игры: От идеи до прототипа
  • (34:48) - Инвестирование в игры: Как собрать команду и финансирование
  • (36:22) - Тренды и аудитория: Что нравится современным игрокам
  • (40:07) - Листинг игр: Ключ к органическому росту
  • (49:19) - Мультиплеер и киберспорт: Жизнь игр и постоянная аудитория
  • (51:12) - Долговечность игр: Что делает игры популярными надолго
  • (52:50) - Проблемы окупаемости игр
  • (53:47) - Семейные игры: Совместные развлечения для всех
  • (56:38) - Технологии в геймдеве: Влияние современных движков
  • (01:03:49) - Экспериментальные проекты: Поддержка нестандартных идей
  • (01:08:29) - Сериалы по играм: Влияние на продажи и популярность
  • (01:10:21) - Инди-игры: Сложности и пути к успеху
  • (01:13:11) - Публикация игр: Как выпустить игру на рынок
  • (01:16:29) - История Steam: Революция в дистрибуции игр
  • (01:24:49) - Разработка вашей игры: От идеи до реализации
  • (01:27:52) - Бизнес-ошибки: Уроки неудач в геймдеве
  • (01:31:37) - Запуск игры: Трудности и особенности стартапа
  • (01:42:55) - Рынки игр: Международные vs российские
  • (01:44:50) - Экономика игр: Инвестиции и рост компании
  • (01:48:36) - Операционный бизнес: Сопровождение и поддержка игроков
  • (01:50:29) - Ответственность в B2C: Риски и заботы
★ Support this podcast ★
  continue reading

67 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น