ðŪ E-Sport als Vereinssport | GAMEPLAY #003
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Breitensport heiÃt auch Freizeitsport und umfasst jeden Sport, der hauptsÃĪchlich der kÃķrperlichen Fitness, dem Ausgleich von Bewegungsmangel sowie dem Spaà am Sport dienen. Vereinssport ist hingegen jeder Sportverein, Sportvereinigung, Sportklub, dessen Ziel es ist, am Sport begeisterten Menschen Zugang zu FlÃĪchen und SportgerÃĪten und Gleichgesinnten zu ermÃķglichen. Das meint die Wikipedia zumindest. Doch kann E-Sport auch Vereinssport sein? Und was brauche ich Þberhaupt, um einen Verein zu grÞnden?
Dieser Podcast entsteht in Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Letâs Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten Þber HintergrÞnde, erklÃĪren Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport.
Inhalte des Themas
- Ab 00:00:00 â Intro, BegrÞÃung
- Ab 00:00:25 â Inhalt der Folge, Tutorial-Thema
- Ab 00:28:45 â Teaser fÞr Thema-Folge, Verabschiedung, Outro
- Ab 00:29:22 â Ende
Inhalt
Geht E-Sport auch als Verein? Es gibt Ligen, es gibt Meisterschaften und es gibt Teams. Wie beim FuÃball oder anderen bekannten Sportarten. Ist E-Sport damit auch als klassischer Vereinssport mÃķglich?
Wir haben mit unseren InterviewgÃĪsten Jonas Otto und Nico Siebert darÞber gesprochen. Hier noch ein paar Infos zu den beiden:
- Jonas Otto ist leidenschaftlicher Radsportler und spezialisiert auf Marathons. Er hat Sportwissenschaft an der OVGU in Magdeburg studiert und ist seit Anfang 2021 Projektleiter beim LVR, dem Landesverband Radsport Sachsen-Anhalt e.V. Dort ist er zustÃĪndig fÞr Strukturaufbau im Verein und im Bundesland und ist als MTB-Landestrainer tÃĪtig, organisiert also Trainingslager, WettkÃĪmpfe usw. Dort hat er die Sparte e-Cycling aufgebaut und bereits 2x den e-Cycling Nachwuchscup mitgestaltet und organisiert.
- Nico Siebert spielt âLeague of Legendsâ seit 2010 und war 2013 das erste Mal mit professionellem E-Sport in BerÞhrung gekommen. Von 2015 â 2019 war er KapitÃĪn des 1. League of Legends Teams der Uni Magdeburg und grÞndete Ende 2017 die studentische Initiative âOVGU eSportsâ, welche seit 2019 auch ein eingetragener Verein ist. Bis 2020 war er als Riot Games Student Ambassador an der Uni Magdeburg tÃĪtig. Im Januar 2021 gab es fÞr den Verein sogar den ersten Meistertitel.
Meinung der Macher
Ein E-Sport-Verein darf zwar existieren, aber keine GemeinnÞtzigkeit beantragen. Denn E-Sport ist laut Gesetz kein Sport. Das hat auch der Deutsche Olympische Sport-Bund (DOSB) festgestellt. FuÃball-Vereine und selbst Schach-Clubs dÞrfen aber gemeinnÞtzig sein. E-Sport steht also immer noch im Problem kein anerkannter Sport zu sein. E-Sport muss sich noch beweisen in der Ãffentlichkeit.
In der Szene, denken wir, ist die Struktur aber schon gut ausgebildet. Denn obwohl der E-Sport kaum zwanzig Jahre alt ist, gibt es Ligen, Meisterschaften und eine ganze Industrie.
Liebe HÃķrer:innen: Wie seht ihr das? Beteiligt euch bei dieser Diskussion! Schreibt uns unter info@onlinegeister.com oder schickt uns eine Sprachnachricht bspw. Þber WhatsApp.
Moderatoren & GÃĪste
An dieser Episode haben in Follower-Zahl mitgewirkt:
- Produzent: E-Sport-Hub Sachsen-Anhalt und eLSA e.V.
- Moderation: Christian Allner (Homeoffice-Tool und Startup)
- Co-Moderation und Recherche, Musik: Tristan Berlet (Twitter)
- InterviewÃĪste:
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Quellen & Links
- http://www.e-sport-hub.de/
- https://de.wikipedia.org/wiki/Breitensport
- https://de.wikipedia.org/wiki/Sportverein
- https://www.spiegel.de/sport/sonst/e-sports-ist-kein-sport-sagt-gutachten-des-olympischen-sportbunds-a-1283793.html
- https://www.radsport-sah.de/e-cycling-wahoo-nachwuchscup-viele-spannende-zielsprints
- https://www.gameswirtschaft.de/politik/e-sport-gemeinnuetzigkeit-bundesregierung
ErwÃĪhnte Folgen
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