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āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļˆāļąāļ”āļ—āļģāđ‚āļ”āļĒ Tristan Berlet & Christian Allner, M.A. sowie GÃĪste, Tristan Berlet, Christian Allner, and M.A. sowie GÃĪste āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāļžāļ­āļ”āđāļ„āļŠāļ•āđŒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ•āļ­āļ™ āļāļĢāļēāļŸāļīāļ āđāļĨāļ°āļ„āļģāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļžāļ­āļ”āđāļ„āļŠāļ•āđŒāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ­āļąāļ›āđ‚āļŦāļĨāļ”āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ”āđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĄāđ‚āļ”āļĒ Tristan Berlet & Christian Allner, M.A. sowie GÃĪste, Tristan Berlet, Christian Allner, and M.A. sowie GÃĪste āļŦāļĢāļ·āļ­āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļžāļ­āļ”āđāļ„āļŠāļ•āđŒāđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ§āđˆāļēāļĄāļĩāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĨāļīāļ‚āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ• āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ•āļēāļĄāļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļ—āļĩāđˆāļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāđ„āļ§āđ‰āļ—āļĩāđˆāļ™āļĩāđˆ https://th.player.fm/legal
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ðŸŽŪ E-Sport als Vereinssport | GAMEPLAY #003

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Breitensport heißt auch Freizeitsport und umfasst jeden Sport, der hauptsÃĪchlich der kÃķrperlichen Fitness, dem Ausgleich von Bewegungsmangel sowie dem Spaß am Sport dienen. Vereinssport ist hingegen jeder Sportverein, Sportvereinigung, Sportklub, dessen Ziel es ist, am Sport begeisterten Menschen Zugang zu FlÃĪchen und SportgerÃĪten und Gleichgesinnten zu ermÃķglichen. Das meint die Wikipedia zumindest. Doch kann E-Sport auch Vereinssport sein? Und was brauche ich Þberhaupt, um einen Verein zu grÞnden?

Dieser Podcast entsteht in Zusammenarbeit mit dem E-Sport Hub Sachsen-Anhalt! GAMEPLAY ist DER Podcast zu E-Sport, Let’s Play und Gaming Culture. Egal ob Konsole, PC oder Mobile Device: Wir berichten Þber HintergrÞnde, erklÃĪren Begriffe und helfen aus dem Noob einen Pro zu machen. Die Sendung mit dem E-Sport.

Inhalte des Themas

  • Ab 00:00:00 – Intro, BegrÞßung
  • Ab 00:00:25 – Inhalt der Folge, Tutorial-Thema
  • Ab 00:28:45 – Teaser fÞr Thema-Folge, Verabschiedung, Outro
  • Ab 00:29:22 – Ende

Inhalt

Geht E-Sport auch als Verein? Es gibt Ligen, es gibt Meisterschaften und es gibt Teams. Wie beim Fußball oder anderen bekannten Sportarten. Ist E-Sport damit auch als klassischer Vereinssport mÃķglich?

Wir haben mit unseren InterviewgÃĪsten Jonas Otto und Nico Siebert darÞber gesprochen. Hier noch ein paar Infos zu den beiden:

  • Jonas Otto ist leidenschaftlicher Radsportler und spezialisiert auf Marathons. Er hat Sportwissenschaft an der OVGU in Magdeburg studiert und ist seit Anfang 2021 Projektleiter beim LVR, dem Landesverband Radsport Sachsen-Anhalt e.V. Dort ist er zustÃĪndig fÞr Strukturaufbau im Verein und im Bundesland und ist als MTB-Landestrainer tÃĪtig, organisiert also Trainingslager, WettkÃĪmpfe usw. Dort hat er die Sparte e-Cycling aufgebaut und bereits 2x den e-Cycling Nachwuchscup mitgestaltet und organisiert.
  • Nico Siebert spielt „League of Legends“ seit 2010 und war 2013 das erste Mal mit professionellem E-Sport in BerÞhrung gekommen. Von 2015 – 2019 war er KapitÃĪn des 1. League of Legends Teams der Uni Magdeburg und grÞndete Ende 2017 die studentische Initiative “OVGU eSports“, welche seit 2019 auch ein eingetragener Verein ist. Bis 2020 war er als Riot Games Student Ambassador an der Uni Magdeburg tÃĪtig. Im Januar 2021 gab es fÞr den Verein sogar den ersten Meistertitel.

Meinung der Macher

Ein E-Sport-Verein darf zwar existieren, aber keine GemeinnÞtzigkeit beantragen. Denn E-Sport ist laut Gesetz kein Sport. Das hat auch der Deutsche Olympische Sport-Bund (DOSB) festgestellt. Fußball-Vereine und selbst Schach-Clubs dÞrfen aber gemeinnÞtzig sein. E-Sport steht also immer noch im Problem kein anerkannter Sport zu sein. E-Sport muss sich noch beweisen in der Öffentlichkeit.

In der Szene, denken wir, ist die Struktur aber schon gut ausgebildet. Denn obwohl der E-Sport kaum zwanzig Jahre alt ist, gibt es Ligen, Meisterschaften und eine ganze Industrie.

Liebe HÃķrer:innen: Wie seht ihr das? Beteiligt euch bei dieser Diskussion! Schreibt uns unter info@onlinegeister.com oder schickt uns eine Sprachnachricht bspw. Þber WhatsApp.

Moderatoren & GÃĪste

An dieser Episode haben in Follower-Zahl mitgewirkt:

Quellen & Links

  • http://www.e-sport-hub.de/
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Breitensport
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Sportverein
  • https://www.spiegel.de/sport/sonst/e-sports-ist-kein-sport-sagt-gutachten-des-olympischen-sportbunds-a-1283793.html
  • https://www.radsport-sah.de/e-cycling-wahoo-nachwuchscup-viele-spannende-zielsprints
  • https://www.gameswirtschaft.de/politik/e-sport-gemeinnuetzigkeit-bundesregierung

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  • Jonas Otto ist leidenschaftlicher Radsportler und spezialisiert auf Marathons. Er hat Sportwissenschaft an der OVGU in Magdeburg studiert und ist seit Anfang 2021 Projektleiter beim LVR, dem Landesverband Radsport Sachsen-Anhalt e.V. Dort ist er zustÃĪndig fÞr Strukturaufbau im Verein und im Bundesland und ist als MTB-Landestrainer tÃĪtig, organisiert also Trainingslager, WettkÃĪmpfe usw. Dort hat er die Sparte e-Cycling aufgebaut und bereits 2x den e-Cycling Nachwuchscup mitgestaltet und organisiert.
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Ein E-Sport-Verein darf zwar existieren, aber keine GemeinnÞtzigkeit beantragen. Denn E-Sport ist laut Gesetz kein Sport. Das hat auch der Deutsche Olympische Sport-Bund (DOSB) festgestellt. Fußball-Vereine und selbst Schach-Clubs dÞrfen aber gemeinnÞtzig sein. E-Sport steht also immer noch im Problem kein anerkannter Sport zu sein. E-Sport muss sich noch beweisen in der Öffentlichkeit.

In der Szene, denken wir, ist die Struktur aber schon gut ausgebildet. Denn obwohl der E-Sport kaum zwanzig Jahre alt ist, gibt es Ligen, Meisterschaften und eine ganze Industrie.

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  • https://www.spiegel.de/sport/sonst/e-sports-ist-kein-sport-sagt-gutachten-des-olympischen-sportbunds-a-1283793.html
  • https://www.radsport-sah.de/e-cycling-wahoo-nachwuchscup-viele-spannende-zielsprints
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