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เนื้อหาจัดทำโดย Julián Serravi เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Julián Serravi หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
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7. ¿Qué son las mecánicas?

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En el episodio #7 hablamos del elemento más importante, único y diferenciador de los videojuegos. Al igual que otros medios como el cine se basan en lo visual o escuchar este podcast se basa en la escucha, los videojuegos basan su poder en la interacción, el gameplay, o lo que es lo mismo, las mecánicas de juego.

Porque sin las mecánicas... Un juego no sería lo que es, simplemente no sería.

¿Y qué es una mecánica?

Son todas aquellas acciones que tú como jugador puedes hacer en un videojuego.

  • Mirar a tu alrededor en un shooter como Doom o Call of Duty...
  • Disparar proyectiles en Space Invaders
  • Gestionar tu inventario en The Witcher 3.
  • Utilizar los plásmidos en Bioshock.
  • ...

Toda acción del jugador (por norma general) está asociada a una mecánica.

En este episodio hablamos de cómo los Game Designers diseñamos mecánicas cuando estamos trabajando en un estudio de videojuegos profesional.

¿Cómo las construímos? ¿Hay que ser muy detallista en su explicación? ¿Cuales son los mayores errores que se cometen cuando se enseña al jugador a usar las mecánicas de juego?

Todo ello (y mucho más) lo vemos en este capítulo.

Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante!

Recuerda que si te pica la curiosidad como podrías dar los primeros pasos para convertirte en Diseñador de Videojuegos profesional puedes darte de alta en la newsletter donde te envío más información, tips y consejos sobre Game Design.

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Porque sin las mecánicas... Un juego no sería lo que es, simplemente no sería.

¿Y qué es una mecánica?

Son todas aquellas acciones que tú como jugador puedes hacer en un videojuego.

  • Mirar a tu alrededor en un shooter como Doom o Call of Duty...
  • Disparar proyectiles en Space Invaders
  • Gestionar tu inventario en The Witcher 3.
  • Utilizar los plásmidos en Bioshock.
  • ...

Toda acción del jugador (por norma general) está asociada a una mecánica.

En este episodio hablamos de cómo los Game Designers diseñamos mecánicas cuando estamos trabajando en un estudio de videojuegos profesional.

¿Cómo las construímos? ¿Hay que ser muy detallista en su explicación? ¿Cuales son los mayores errores que se cometen cuando se enseña al jugador a usar las mecánicas de juego?

Todo ello (y mucho más) lo vemos en este capítulo.

Como siempre... ¡Espero que aprendas mucho y que te diviertas por el camino, que ya sabes que és lo más importante!

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