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เนื้อหาจัดทำโดย XR HUB Bavaria und 1E9 and XR HUB Bavaria เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก XR HUB Bavaria und 1E9 and XR HUB Bavaria หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
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So funktionieren Events in Virtual Reality - oder: Das Metaverse ist nicht erledigt

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Thomas Zorbach von der VR-Konferenz Immersive X und der Kommunikationswissenschaftler Lukas Haack über erfolgreiche VR-Events

Mitten in der Pandemie haben wir diesen Podcast gestartet, um euch zu zeigen, wie man XR nutzen kann, um zu kollaborieren und zusammenzukommen. Und tatsächlich hatten virtuelle Events und Welten dann einen Hype, nicht zuletzt wegen Mark Zuckerberg. Der Hype ist nun vorbei, das Metaverse scheint abgeschrieben. Doch das ist eine kurzsichtige Einschätzung, meinen Thomas Zorbach von der VR-Konferenz Immersive X und der Kommunikationswissenschaftler Lukas Haack. Sie teilen Learnings für erfolgreiche Events in VR.

Thomas Zorbach ist Organisator und Kurator der Next Reality Conference Immersive X und außerdem Gründer und Chef von vm-people, einer Agentur für immersive Markenführung.

Lukas Haack ist studierter Medieninformatiker und Kommunikationswissenschaftler und hat sich in seiner Masterarbeit mit „virtuellen immersiven Konzerten“ beschäftigt und dabei unter anderem erforscht, was virtuelle Events brauchen, um ein echter Publikumserfolg zu werden.

Wie gute VR-Events im Jahr 2024 funktionieren können und warum es sich lohnt, die aktuelle Metaverse-Durststrecke zu überstehen, das verraten die beiden in unserem Gespräch.

Den Podcast haben wir Ende Dezember 2023 aufgenommen.

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60 ตอน

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Thomas Zorbach ist Organisator und Kurator der Next Reality Conference Immersive X und außerdem Gründer und Chef von vm-people, einer Agentur für immersive Markenführung.

Lukas Haack ist studierter Medieninformatiker und Kommunikationswissenschaftler und hat sich in seiner Masterarbeit mit „virtuellen immersiven Konzerten“ beschäftigt und dabei unter anderem erforscht, was virtuelle Events brauchen, um ein echter Publikumserfolg zu werden.

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