10X Finland on täällä taas. Pandemian ajaksi podcast muutti nimensä Hybrid Timesiksi, mutta nyt on syytä keskittyä taas yrityksiin, rakenteisiin ja ideoihin, jotka toivottavasti tekevät Suomesta ja maailmasta 10 kertaa paremman.
…
continue reading
เนื้อหาจัดทำโดย MarkkinointiRadio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก MarkkinointiRadio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
#83: Miten pelillistämisen kautta hankitulla datalla päästään viestikohinan läpi, Max ja Alexandra?
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 453852025 series 2306898
เนื้อหาจัดทำโดย MarkkinointiRadio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก MarkkinointiRadio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
MarkkinointiRadiossa puhututtaa datan keruu ja asiakasymmärryksen kerääminen ilman omaa myyntikanavaa. Kuinka pelillistäminen voi tuoda lisäarvoa ja apua tilanteeseen? Tästä jaksosta opit, kuinka pelimekaniikoilla kerätyllä datalla voi haastaa vanhat markkinointimallit ja parantaa tuloksia, vaikka haasteet ovatkin suuria. Suomen suurimman juoma-aiheisen kuluttajasivuston Viinimaankin takana olevan Anoran Alexandra Alhosen ja Playablen Max Söderholmin kanssa keskustellaan myös siitä, miten viesti saadaan perille kaiken kohinan keskeltä, ja kuinka pelidatan avulla voidaan parantaa markkinoinnin kustannustehokkuutta. Alexandran ja Maxin sanoin hyviin tuloksiin pääsemiseksi ei tarvitse tehdä mitään “Amerikantemppuja” – testaaminen ja oppiminen ovat avainasemassa. Kuuntele ja ota opit talteen! -------- MarkkinointiRadio on podcast, jossa keskustellaan markkinoinnista! Kussakin jaksossa pysähdymme mielenkiintoisten, alalla puhututtavien aiheiden äärelle vaihtuvien vieraidemme kanssa. Keskustelu soljuu ajankohtaisista ilmiöistä markkinoinnin perusasioihin. Podcastia juontavat MarkkinointiKollektiivin tuottajat.
…
continue reading
158 ตอน
MP3•หน้าโฮมของตอน
Manage episode 453852025 series 2306898
เนื้อหาจัดทำโดย MarkkinointiRadio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก MarkkinointiRadio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
MarkkinointiRadiossa puhututtaa datan keruu ja asiakasymmärryksen kerääminen ilman omaa myyntikanavaa. Kuinka pelillistäminen voi tuoda lisäarvoa ja apua tilanteeseen? Tästä jaksosta opit, kuinka pelimekaniikoilla kerätyllä datalla voi haastaa vanhat markkinointimallit ja parantaa tuloksia, vaikka haasteet ovatkin suuria. Suomen suurimman juoma-aiheisen kuluttajasivuston Viinimaankin takana olevan Anoran Alexandra Alhosen ja Playablen Max Söderholmin kanssa keskustellaan myös siitä, miten viesti saadaan perille kaiken kohinan keskeltä, ja kuinka pelidatan avulla voidaan parantaa markkinoinnin kustannustehokkuutta. Alexandran ja Maxin sanoin hyviin tuloksiin pääsemiseksi ei tarvitse tehdä mitään “Amerikantemppuja” – testaaminen ja oppiminen ovat avainasemassa. Kuuntele ja ota opit talteen! -------- MarkkinointiRadio on podcast, jossa keskustellaan markkinoinnista! Kussakin jaksossa pysähdymme mielenkiintoisten, alalla puhututtavien aiheiden äärelle vaihtuvien vieraidemme kanssa. Keskustelu soljuu ajankohtaisista ilmiöistä markkinoinnin perusasioihin. Podcastia juontavat MarkkinointiKollektiivin tuottajat.
…
continue reading
158 ตอน
Tüm bölümler
×ขอต้อนรับสู่ Player FM!
Player FM กำลังหาเว็บ