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เนื้อหาจัดทำโดย Tristan Nitot เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Tristan Nitot หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
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L'Octet Vert S4E01 — Loi de Moore et loi d'erooM

39:04
 
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L'Octet Vert reprend du service avec ce premier épisode de la quatrième saison. Le format évolue, et je tente un truc : c'est un épisode jumelé avec celui que je fais dans mon travail. Le sujet reste le même, le ton ne change pas, la bonne humeur est toujours de circonstance !

Mon objectif est d'explorer comment le numérique s'est structuré au fil du temps, et comment on en est arrivé à autant de gaspillage de ressources. Ce premier épisode est le début d'une nouvelle série sur la loi de Moore et sa réciproque (sortie de mon cerveau malade) : la loi d'erooM ! (Ça se prononce "iroume").

Ça fait 50 ans que la loi de Moore régit le monde numérique et fait que nous jetons à la benne des machines qui fonctionnent encore parce qu'elles sont devenues obsolètes.

Sauf que cette façon de faire n'est pas compatible avec les limites planétaires, avec l'effondrement de la biodiversité, avec le changement climatique. Il faut faire autrement !

Comment ? Il faut optimiser le logiciel, ce qu'on a "oublié" de faire pendant 50 ans (on préférait rajouter de nouvelles fonctionnalités, qui rendaient le logiciel plus lourd au lieu de l'optimiser).
Et si on se fixait l'objectif de rendre le logiciel deux fois plus rapide tous les deux ans ? On appellerait cela la loi d'erooM (Moore, mais à l'envers !) qui veut dire "Effort Radicalement Organisé d'Optimisation en Masse". :-)
Avec ça, le matériel ne devient plus obsolète, on fait du travail de qualité (ça nous changera) et donc on réduit de 80% l'empreinte du numérique.
vous explique tout ça dans cette épisode qui fera date !

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42 ตอน

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Mon objectif est d'explorer comment le numérique s'est structuré au fil du temps, et comment on en est arrivé à autant de gaspillage de ressources. Ce premier épisode est le début d'une nouvelle série sur la loi de Moore et sa réciproque (sortie de mon cerveau malade) : la loi d'erooM ! (Ça se prononce "iroume").

Ça fait 50 ans que la loi de Moore régit le monde numérique et fait que nous jetons à la benne des machines qui fonctionnent encore parce qu'elles sont devenues obsolètes.

Sauf que cette façon de faire n'est pas compatible avec les limites planétaires, avec l'effondrement de la biodiversité, avec le changement climatique. Il faut faire autrement !

Comment ? Il faut optimiser le logiciel, ce qu'on a "oublié" de faire pendant 50 ans (on préférait rajouter de nouvelles fonctionnalités, qui rendaient le logiciel plus lourd au lieu de l'optimiser).
Et si on se fixait l'objectif de rendre le logiciel deux fois plus rapide tous les deux ans ? On appellerait cela la loi d'erooM (Moore, mais à l'envers !) qui veut dire "Effort Radicalement Organisé d'Optimisation en Masse". :-)
Avec ça, le matériel ne devient plus obsolète, on fait du travail de qualité (ça nous changera) et donc on réduit de 80% l'empreinte du numérique.
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