Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย MediaNation เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก MediaNation หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Игра на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?

43:06
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 400037839 series 2996286
เนื้อหาจัดทำโดย MediaNation เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก MediaNation หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Telegram-канал подкаста: https://t.me/lidagdelidi

В выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода.

Гость выпуска:

Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASH

В выпуске:

- Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию

- Чем итальянский маркетинг отличается от российского

- Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов

- 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать

- Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру

- Трешовые и успешные кейсы

- Как ASH использует искусственный интеллект

- Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда

- Почему бренд не запускает игры на десктопе

- Вторая игра: каверзные вопросы

- Планы ASH на 2024 год

Каждые две недели в студии подкаста «Лида, где лиды?» опытные предприниматели, маркетологи и эксперты рекламного рынка рассуждают о маркетинге современного бизнеса — делятся вдохновляющими идеями продвижения сложных продуктов, лидогенерации, брендинга и др.

Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)

  continue reading

66 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 400037839 series 2996286
เนื้อหาจัดทำโดย MediaNation เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก MediaNation หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Telegram-канал подкаста: https://t.me/lidagdelidi

В выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода.

Гость выпуска:

Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASH

В выпуске:

- Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию

- Чем итальянский маркетинг отличается от российского

- Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов

- 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать

- Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру

- Трешовые и успешные кейсы

- Как ASH использует искусственный интеллект

- Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда

- Почему бренд не запускает игры на десктопе

- Вторая игра: каверзные вопросы

- Планы ASH на 2024 год

Каждые две недели в студии подкаста «Лида, где лиды?» опытные предприниматели, маркетологи и эксперты рекламного рынка рассуждают о маркетинге современного бизнеса — делятся вдохновляющими идеями продвижения сложных продуктов, лидогенерации, брендинга и др.

Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)

  continue reading

66 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน