Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

104 | Ein Wochenende, ein Spiel: Unser erster Game Jam (Ludum Dare)

1:16:51
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 487925382 series 3432291
เนื้อหาจัดทำโดย Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Kann man in einem Wochenende ein Spiel entwickeln? Und was passiert, wenn zwei App-Entwickler:innen sich plötzlich in die Welt der Spieleentwicklung stürzen? Wir haben beim Ludum Dare Game Jam unseren ersten Versuch als Indie-Gamedevs gewagt – und dabei mehr gelernt als erwartet.

In dieser Folge nehmen wir euch mit auf unsere chaotische, aber lehrreiche Reise durch 48 Stunden pure Kreativität. Von der ersten Brainstorming-Session über die Godot Engine bis hin zu den schmerzhaften Erkenntnissen über Art Assets und Game-Loops. Wir sprechen über unsere unterschiedlichen Herangehensweisen, warum KI beim Prototyping hilft (aber auch aufräumen muss), und weshalb wir beide unsere Einstellung zu Game Engines komplett überdacht haben. Spoiler: Manchmal ist es besser, auf den Schultern von Riesen zu stehen, anstatt selbst welche zu werden.

Community

💜 Werde Teil der IOOB Discord Community: https://discord.gg/bbC5c4vvQY

Links

Kontakt

  continue reading

110 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 487925382 series 3432291
เนื้อหาจัดทำโดย Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Christian Braun und Thomas Diroll, Christian Braun, and Thomas Diroll หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Kann man in einem Wochenende ein Spiel entwickeln? Und was passiert, wenn zwei App-Entwickler:innen sich plötzlich in die Welt der Spieleentwicklung stürzen? Wir haben beim Ludum Dare Game Jam unseren ersten Versuch als Indie-Gamedevs gewagt – und dabei mehr gelernt als erwartet.

In dieser Folge nehmen wir euch mit auf unsere chaotische, aber lehrreiche Reise durch 48 Stunden pure Kreativität. Von der ersten Brainstorming-Session über die Godot Engine bis hin zu den schmerzhaften Erkenntnissen über Art Assets und Game-Loops. Wir sprechen über unsere unterschiedlichen Herangehensweisen, warum KI beim Prototyping hilft (aber auch aufräumen muss), und weshalb wir beide unsere Einstellung zu Game Engines komplett überdacht haben. Spoiler: Manchmal ist es besser, auf den Schultern von Riesen zu stehen, anstatt selbst welche zu werden.

Community

💜 Werde Teil der IOOB Discord Community: https://discord.gg/bbC5c4vvQY

Links

Kontakt

  continue reading

110 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น