Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Scott Hanselman เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Scott Hanselman หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Making Video Games in 2025 with Celeste's Noel Berry

31:47
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 506471628 series 2113983
เนื้อหาจัดทำโดย Scott Hanselman เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Scott Hanselman หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

In this episode of Hanselminutes, Scott sits down with Noel Berry, co-creator of Celeste, to explore his philosophy and process for making games in 2025, without relying on big commercial engines. Noel shares why he prefers building lightweight, custom tools over heavyweight platforms like Unity or Unreal, how modern C#, SDL3, and open‑source libraries empower small teams, and the creative freedom that comes from owning every layer of the stack. From crafting bespoke level editors to ensuring long‑term portability, Noel offers a candid look at the technical choices and personal values shaping his latest projects, including City of None.

  continue reading

1014 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 506471628 series 2113983
เนื้อหาจัดทำโดย Scott Hanselman เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Scott Hanselman หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

In this episode of Hanselminutes, Scott sits down with Noel Berry, co-creator of Celeste, to explore his philosophy and process for making games in 2025, without relying on big commercial engines. Noel shares why he prefers building lightweight, custom tools over heavyweight platforms like Unity or Unreal, how modern C#, SDL3, and open‑source libraries empower small teams, and the creative freedom that comes from owning every layer of the stack. From crafting bespoke level editors to ensuring long‑term portability, Noel offers a candid look at the technical choices and personal values shaping his latest projects, including City of None.

  continue reading

1014 ตอน

همه قسمت ها

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น