Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย GameDev DOU เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก GameDev DOU หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Про мобільний геймдев і запуск студії під час повномасштабної війни. Спецвипуск GameDev DOU Подкасту

1:16:11
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 473919549 series 3518889
เนื้อหาจัดทำโดย GameDev DOU เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก GameDev DOU หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і сьогодні у нас спеціальний випуск. Цього разу наш редактор Сашко Перемот поспілкувався з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Поговорили про особистий досвід гостя, відкриття компанії через тиждень після початку повномасштабного вторгнення та специфіку мобільного геймдеву в Україні. Чому українські компанії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:43 Як Анатолій прийшов у геймдев і який досвід має
06:03 Як з’явилася Burny Games через тиждень після початку повномасштабного вторгнення
10:10 Чому обрав саме нішу casual puzzles
18:08 Про мобільний геймдев України до повномасштабної війни
22:21 Чому Україна «R&D-придаток» і чому це проблема
29:42 Як Burny Games розвивалася, випускала проєкти і зросла за перші 3 роки
39:52 Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати
44:47 Топ-3 мобільні студії у світі на думку Анатолія
49:21 Як з’явилася Colorwood і стала одним з ключових продуктів студії
52:58 Як почувається студія сьогодні, які має плани, настрої та місію
01:02:15 Тренди мобільного ринку та конкуренцію в ньому
01:09:55 Що Анатолій думає про вихід компаній з геймдеву

  continue reading

36 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 473919549 series 3518889
เนื้อหาจัดทำโดย GameDev DOU เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก GameDev DOU หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і сьогодні у нас спеціальний випуск. Цього разу наш редактор Сашко Перемот поспілкувався з CEO Burny Games Анатолієм Генісом. Поговорили про особистий досвід гостя, відкриття компанії через тиждень після початку повномасштабного вторгнення та специфіку мобільного геймдеву в Україні. Чому українські компанії можуть виступати R&D-придатками компаній з інших країн? Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати? Які зараз тренди на мобільному ринку?
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:43 Як Анатолій прийшов у геймдев і який досвід має
06:03 Як з’явилася Burny Games через тиждень після початку повномасштабного вторгнення
10:10 Чому обрав саме нішу casual puzzles
18:08 Про мобільний геймдев України до повномасштабної війни
22:21 Чому Україна «R&D-придаток» і чому це проблема
29:42 Як Burny Games розвивалася, випускала проєкти і зросла за перші 3 роки
39:52 Що робити, щоб гра стала успішною і показала потрібні результати
44:47 Топ-3 мобільні студії у світі на думку Анатолія
49:21 Як з’явилася Colorwood і стала одним з ключових продуктів студії
52:58 Як почувається студія сьогодні, які має плани, настрої та місію
01:02:15 Тренди мобільного ринку та конкуренцію в ньому
01:09:55 Що Анатолій думає про вихід компаній з геймдеву

  continue reading

36 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น