Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย GameDev DOU เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก GameDev DOU หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Про маркетинг, мобільні ігри та алхімію геймдеву. GameDev DOU Подкаст

1:08:09
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 510299035 series 3518889
เนื้อหาจัดทำโดย GameDev DOU เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก GameDev DOU หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:34 - Знайомство з гостем;
02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;
05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;
09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;
13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;
16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;
19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;
21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;
26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;
33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;
40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;
43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;
53:05 - Про роботу з прототипами;
01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

  continue reading

37 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 510299035 series 3518889
เนื้อหาจัดทำโดย GameDev DOU เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก GameDev DOU หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Привіт, спільното! На зв’язку GameDev DOU Подкаст і цього разу ми говоримо про мобільні ігри, а якщо конкретніше — метрики, системний User Aquisition та маркетингові стратегії. До нас в гості завітав Дмитро Кустов, який має понад п’ятнадцять років досвіду у B2C-маркетингу і останні роки працює в сегменті casual gaming. Разом ми поговорили про LTV і його проблеми, страхування від помилок прогнозу, “китів” та “дельфінів”, а також роботу з прототипами.
Вмикайте, дивіться та коментуйте разом з нами!

⏩ Навігація:

00:34 - Знайомство з гостем;
02:00 - Про ухвалення рішень до повного LTV: що це, чому важливе і чому не завжди можна на нього спиратися;
05:51 - Що впливає на метрики та задає їх, на чому будують прогностичні моделі в QS Games;
09:34 - Який горизонт ретеншену вважають безпечним для рішень про масштабування;
13:13 - Про обчислення прогностичного та реального LTV;
16:23 - Про страхування від помилок прогнозу;
19:04 - В чому полягає роль Дмитра у вирії метрик;
21:06 - Про планування User Acquisition під нестабільні аукціони;
26:44 - Про сигнали, які свідчать що час перемикатися між каналами;
33:20 - Хто такі «кити» та «дельфіни» для ігрової економіки;
40:08 - Що говорить про те, що гра буде «whale-driven»;
43:55 - Чи наявність «китів» впливає на балансування проєктів;
53:05 - Про роботу з прототипами;
01:01:10 - Скільки ітерацій живе прототипу до рішення «вбити» його.

  continue reading

37 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น