Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Game Design de Bolso เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Game Design de Bolso หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

#58 - Como fazer um bom GDD?

58:23
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 399538276 series 3288569
เนื้อหาจัดทำโดย Game Design de Bolso เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Game Design de Bolso หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom?

O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto?

Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse documento em contextos diferentes, debatemos sobre os principais elementos que deve estar lá, sobre quem é o publico alvo, qual o foco dele e, como sempre, demos várias dicas para melhorar a sua entrega.

  continue reading

73 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 399538276 series 3288569
เนื้อหาจัดทำโดย Game Design de Bolso เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Game Design de Bolso หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom?

O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto?

Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse documento em contextos diferentes, debatemos sobre os principais elementos que deve estar lá, sobre quem é o publico alvo, qual o foco dele e, como sempre, demos várias dicas para melhorar a sua entrega.

  continue reading

73 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน