Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย erasmus-ICT.nl and Michiel Erasmus เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก erasmus-ICT.nl and Michiel Erasmus หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

S01E12 SCRUM pokersessie deel 2

5:15
 
แบ่งปัน
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on June 25, 2021 07:08 (3+ y ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 176845225 series 1419361
เนื้อหาจัดทำโดย erasmus-ICT.nl and Michiel Erasmus เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก erasmus-ICT.nl and Michiel Erasmus หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
http://erasmus-ict.nl presenteert -- SCRUM Pokersessie deel 2. Zoals ik in de vorige aflevering al zei de scrum master opent de verrigtingen, door de SCRUM bord te laten zien en lijst met user stories. Per user story open je dan de story bijvb in JIRA en laat de team het lezen, en ondertussen kunt de Informatieanalist uitleggen wat het bedoeling is. Ontwikkelaar moet dan aangeven waar hij enige obstakels ziet. Als functineel beheerder dient je ook een eitje te liggen over eventueel beheer of configiratie instellingen die gedaan zou moeten worden. De discussie of bepsrekeng moet effecient lopen en bijvb max 3 minuten duren daarna moet de SCRUM master de discussie afkappen bijvb door te zeggen,± Jongens!! Wij bespreken het verder na de pokersessie. Nu pokeren. Wat men dan gaat doen is beslissen hoeveel storypoints een story krijgen. Hoe meer ervaren je in de team bent, of ervaren met het maken bouwen hoe accurater zou je puntentoekenning zijn. Als teamlid begint je alvast je kaart klaar te zetten. Uiteraard zijn de backlog items storys toegewezen aan een teamlid. Als scrum master pauzeer je ff 10 sconden en vraag "is iedereen gereed om zijn kaart". Wanneer men gereed zijn, zeg je dan als SCRUm Master: "Laat je kaarten maar zien". Hieruit probeer je concensus te bereiken over de gewicht. Wie een buitensporig hoog, of laag punt toewijzen moet kernachtig verklaren waarom. Ook moet de puntentoekenning realisitisch zijn. Iets als een label tekst wijzgen kunt onmogelijk 5 punten zijn. Maar, een webservice aanmaken om gegevens uit SAP te halen zou wel 5 punten kunnen zijn. Een halve punt duurt een halve werkdag. De scrum master gaat dan door met pokeren totdat alle storypoints in de backlog punten hebben gekregen. Vervolgens bevestig hij bij de team of data alle storys zijn, en of het haalbaar is. Dat doe je door concreet die vraag te stellen: zijn het alle storys, en zijn ze haalbaar? In dit voorbeeld ga ik ervan uit dat alle storys goed en geaccepeerd zijn. Je creert dan een sprint, als je JIRA gebruiken, dan creeert je direct de sprintnaam en sleep items naar backlog. Hiermee verdaag je de pokersessie door bijvoorbeeld te zeggen: Dankje wel en daar gaan wij weer! De teamleden kunt dan de kamer verlaten en doorgaan met hun dagelijks werkzaamheden.
  continue reading

30 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on June 25, 2021 07:08 (3+ y ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 176845225 series 1419361
เนื้อหาจัดทำโดย erasmus-ICT.nl and Michiel Erasmus เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก erasmus-ICT.nl and Michiel Erasmus หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
http://erasmus-ict.nl presenteert -- SCRUM Pokersessie deel 2. Zoals ik in de vorige aflevering al zei de scrum master opent de verrigtingen, door de SCRUM bord te laten zien en lijst met user stories. Per user story open je dan de story bijvb in JIRA en laat de team het lezen, en ondertussen kunt de Informatieanalist uitleggen wat het bedoeling is. Ontwikkelaar moet dan aangeven waar hij enige obstakels ziet. Als functineel beheerder dient je ook een eitje te liggen over eventueel beheer of configiratie instellingen die gedaan zou moeten worden. De discussie of bepsrekeng moet effecient lopen en bijvb max 3 minuten duren daarna moet de SCRUM master de discussie afkappen bijvb door te zeggen,± Jongens!! Wij bespreken het verder na de pokersessie. Nu pokeren. Wat men dan gaat doen is beslissen hoeveel storypoints een story krijgen. Hoe meer ervaren je in de team bent, of ervaren met het maken bouwen hoe accurater zou je puntentoekenning zijn. Als teamlid begint je alvast je kaart klaar te zetten. Uiteraard zijn de backlog items storys toegewezen aan een teamlid. Als scrum master pauzeer je ff 10 sconden en vraag "is iedereen gereed om zijn kaart". Wanneer men gereed zijn, zeg je dan als SCRUm Master: "Laat je kaarten maar zien". Hieruit probeer je concensus te bereiken over de gewicht. Wie een buitensporig hoog, of laag punt toewijzen moet kernachtig verklaren waarom. Ook moet de puntentoekenning realisitisch zijn. Iets als een label tekst wijzgen kunt onmogelijk 5 punten zijn. Maar, een webservice aanmaken om gegevens uit SAP te halen zou wel 5 punten kunnen zijn. Een halve punt duurt een halve werkdag. De scrum master gaat dan door met pokeren totdat alle storypoints in de backlog punten hebben gekregen. Vervolgens bevestig hij bij de team of data alle storys zijn, en of het haalbaar is. Dat doe je door concreet die vraag te stellen: zijn het alle storys, en zijn ze haalbaar? In dit voorbeeld ga ik ervan uit dat alle storys goed en geaccepeerd zijn. Je creert dan een sprint, als je JIRA gebruiken, dan creeert je direct de sprintnaam en sleep items naar backlog. Hiermee verdaag je de pokersessie door bijvoorbeeld te zeggen: Dankje wel en daar gaan wij weer! De teamleden kunt dan de kamer verlaten en doorgaan met hun dagelijks werkzaamheden.
  continue reading

30 ตอน

Toate episoadele

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน