Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย DJ Schleen เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก DJ Schleen หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Behind the scenes with an SPDX Contributor - Guest: Maximillian Huber

20:48
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 362215636 series 3462456
เนื้อหาจัดทำโดย DJ Schleen เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก DJ Schleen หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

As we continue the journey to unravel the world of Software Bill of Materials, I wanted to talk to a technologist who had been there from the start - and could shed some light on the background of the movement.

The search for such a person led me to the South German State of Bavaria, where I found Max Huber.

Max has been a contributor to the SPDX project for upwards of 8 years, and helped build some of the first tools to create and process the format.

SPDX - or Software Package Data Exchange - from the Linux Foundation has become one of the leading formats for describing Software Bill of Materials since its inception in 2010. The primary goal of the format is to simplify and standardize the exchange of information among software developers, suppliers, and users.

On today’s show we go behind the scenes with an engineer and learn a bit more about the technical side of SPDX, and gain insight into some of the upcoming features of SPDX 3.0.

Welcome back, to daBOM

  continue reading

19 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 362215636 series 3462456
เนื้อหาจัดทำโดย DJ Schleen เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก DJ Schleen หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

As we continue the journey to unravel the world of Software Bill of Materials, I wanted to talk to a technologist who had been there from the start - and could shed some light on the background of the movement.

The search for such a person led me to the South German State of Bavaria, where I found Max Huber.

Max has been a contributor to the SPDX project for upwards of 8 years, and helped build some of the first tools to create and process the format.

SPDX - or Software Package Data Exchange - from the Linux Foundation has become one of the leading formats for describing Software Bill of Materials since its inception in 2010. The primary goal of the format is to simplify and standardize the exchange of information among software developers, suppliers, and users.

On today’s show we go behind the scenes with an engineer and learn a bit more about the technical side of SPDX, and gain insight into some of the upcoming features of SPDX 3.0.

Welcome back, to daBOM

  continue reading

19 ตอน

Tüm bölümler

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน