Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Justin Dike เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Justin Dike หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

 
แบ่งปัน
 

Manage episode 194994086 series 1144178
เนื้อหาจัดทำโดย Justin Dike เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Justin Dike หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

In this first video tutorial using the ARKit and SceneKit template, we’ll remove the starting assets and build a simple box and ball scene. We will use Swift 4 to program the ball to have a physics body affected by gravity so it then drops onto the box, which has a static physics body. You’ll learn how to setup objects in the Scene Editor, then enumerate through the children in the scene to find those objects by name with Swift. We’ll also discuss some debug options, like seeing the world origin, physics bodies, and augmented reality feature points.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 194994086 series 1144178
เนื้อหาจัดทำโดย Justin Dike เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Justin Dike หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

SceneKit and ARKik – Basics Tutorial – Part 1

In this first video tutorial using the ARKit and SceneKit template, we’ll remove the starting assets and build a simple box and ball scene. We will use Swift 4 to program the ball to have a physics body affected by gravity so it then drops onto the box, which has a static physics body. You’ll learn how to setup objects in the Scene Editor, then enumerate through the children in the scene to find those objects by name with Swift. We’ll also discuss some debug options, like seeing the world origin, physics bodies, and augmented reality feature points.

Hosts: Justin Dike

Subscribe to this Podcast on iTunes
  continue reading

70 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน