Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย BIMrras Podcast เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก BIMrras Podcast หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

076 Unreal Engine para modelos BIM

1:01:43
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 283704865 series 2049788
เนื้อหาจัดทำโดย BIMrras Podcast เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก BIMrras Podcast หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Después de ponernos al día con los motores de render, sus tipos y familias, cortesía de Rafa Tenorio, nos metemos a fondo con un ejemplo de cómo sacar partido de uno de esos motores, tremendamente popular, como Unreal Engine, de la mano de Julio Faustino Calleja. En el episodio de hoy hablamos del tipo de motores de representación correspondiente a los frameworks diseñados para el desarrollo de videojuegos. Dentro de esta categoría son diversas las opciones, pero hay dos que aglutinan la mayoría de usuarios: Unity 3D y Unreal Engine. Aunque hay defensores y detractores de ambas opciones, el camino recorrido por Unreal Engine es más largo, y esto revierte en un desarrollo más avanzado del framework, pero sobre todo, de una cantidad de recursos notablemente mayor en Unreal que en Unity.
  continue reading

161 ตอน

Artwork

076 Unreal Engine para modelos BIM

BIMrras Podcast

16 subscribers

published

iconแบ่งปัน
 
Manage episode 283704865 series 2049788
เนื้อหาจัดทำโดย BIMrras Podcast เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก BIMrras Podcast หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Después de ponernos al día con los motores de render, sus tipos y familias, cortesía de Rafa Tenorio, nos metemos a fondo con un ejemplo de cómo sacar partido de uno de esos motores, tremendamente popular, como Unreal Engine, de la mano de Julio Faustino Calleja. En el episodio de hoy hablamos del tipo de motores de representación correspondiente a los frameworks diseñados para el desarrollo de videojuegos. Dentro de esta categoría son diversas las opciones, pero hay dos que aglutinan la mayoría de usuarios: Unity 3D y Unreal Engine. Aunque hay defensores y detractores de ambas opciones, el camino recorrido por Unreal Engine es más largo, y esto revierte en un desarrollo más avanzado del framework, pero sobre todo, de una cantidad de recursos notablemente mayor en Unreal que en Unity.
  continue reading

161 ตอน

Todos los episodios

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน