Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

#16 - Designing User Interfaces for Video Games - UI Art

1:04:12
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 362515542 series 3367810
เนื้อหาจัดทำโดย Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
When designing a game, how do you make sure that the player gets the information they need while playing? Or navigate menus and button prompts in an intuitive way? In this episode of Behind Massive Screens, UI artist Anna Kuzminska takes our dynamic hosts on a journey through the fascinating world of user interface design – from fonts and art to colors and shapes. Resources: We Can Fix It In UI - https://onewithmachines.notion.site/onewithmachines/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-9f588869324a45e2b2d0595546ce77d1 Design Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design - https://www.amazon.com/Designing-Interfaces-Patterns-Effective-Interaction-ebook/dp/B082WQ28FM Behance - https://www.behance.net/ The Game Assembly - https://thegameassembly.com/ Game Empowerment Movement (GEM) - http://www.gamehabitat.se/gem/
  continue reading

39 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 362515542 series 3367810
เนื้อหาจัดทำโดย Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
When designing a game, how do you make sure that the player gets the information they need while playing? Or navigate menus and button prompts in an intuitive way? In this episode of Behind Massive Screens, UI artist Anna Kuzminska takes our dynamic hosts on a journey through the fascinating world of user interface design – from fonts and art to colors and shapes. Resources: We Can Fix It In UI - https://onewithmachines.notion.site/onewithmachines/WE-CAN-FIX-IT-IN-UI-9f588869324a45e2b2d0595546ce77d1 Design Interfaces: Patterns for Effective Interaction Design - https://www.amazon.com/Designing-Interfaces-Patterns-Effective-Interaction-ebook/dp/B082WQ28FM Behance - https://www.behance.net/ The Game Assembly - https://thegameassembly.com/ Game Empowerment Movement (GEM) - http://www.gamehabitat.se/gem/
  continue reading

39 ตอน

همه قسمت ها

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น