Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

#10 - Adventures in Game Design with Lau Korsgaard

52:23
 
แบ่งปัน
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on November 14, 2025 08:18 (19d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 345751784 series 3367810
เนื้อหาจัดทำโดย Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
In this episode of Behind Massive Screens, Petter and Dori sit down with Lead Game Designer Lau Korsgaard to talk about experimental game design, indie development versus AAA, what uses a regular controller can have beyond the norm, and how games without rules can encourage social interaction. From being a part of an indie development collective to working in AAA gaming, Lau has gone on quite the design journey. Join us as we find out more about how his past informs his present, and what impact the indie scene has had on the major development studios.
  continue reading

39 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 

Fetch error

Hmmm there seems to be a problem fetching this series right now. Last successful fetch was on November 14, 2025 08:18 (19d ago)

What now? This series will be checked again in the next day. If you believe it should be working, please verify the publisher's feed link below is valid and includes actual episode links. You can contact support to request the feed be immediately fetched.

Manage episode 345751784 series 3367810
เนื้อหาจัดทำโดย Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Behind Massive Screens - Game Development Podcast and Massive Entertainment - a Ubisoft Studio หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
In this episode of Behind Massive Screens, Petter and Dori sit down with Lead Game Designer Lau Korsgaard to talk about experimental game design, indie development versus AAA, what uses a regular controller can have beyond the norm, and how games without rules can encourage social interaction. From being a part of an indie development collective to working in AAA gaming, Lau has gone on quite the design journey. Join us as we find out more about how his past informs his present, and what impact the indie scene has had on the major development studios.
  continue reading

39 ตอน

כל הפרקים

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน

ฟังรายการนี้ในขณะที่คุณสำรวจ
เล่น