Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย David Gardiner and Adelaide .NET User Group / David Gardiner เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก David Gardiner and Adelaide .NET User Group / David Gardiner หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

Writing XAML like it's 2023, with Matt Lacey

1:20:51
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 360786182 series 1329529
เนื้อหาจัดทำโดย David Gardiner and Adelaide .NET User Group / David Gardiner เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก David Gardiner and Adelaide .NET User Group / David Gardiner หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Whether it be MAUI, WPF, WinUI, Xamarin.Forms, UWP, Uno Platform, Avalonia, or any other technology that defines UIs with XAML, there are some common complaints about working with XAML files that have been around as long as XAML has.

It can be hard to write, understand, maintain and modify. But, it doesn't have to be this way.

The solution isn't abandoning XAML entirely, adopting a new framework, or using a different pattern. The solution is treating XAML like a "real programming language."

By comparing it with how we write and work with C# and other files we compile into our applications, let me show you what we've been doing wrong, how we can do things differently, how it makes things better, and give you strategies for improving existing codebases.

Or, you can tell me why I'm wrong, and that it's still appropriate that the XAML files created today look like the ones created 15+ years ago..

Links:

  continue reading

65 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 360786182 series 1329529
เนื้อหาจัดทำโดย David Gardiner and Adelaide .NET User Group / David Gardiner เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก David Gardiner and Adelaide .NET User Group / David Gardiner หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Whether it be MAUI, WPF, WinUI, Xamarin.Forms, UWP, Uno Platform, Avalonia, or any other technology that defines UIs with XAML, there are some common complaints about working with XAML files that have been around as long as XAML has.

It can be hard to write, understand, maintain and modify. But, it doesn't have to be this way.

The solution isn't abandoning XAML entirely, adopting a new framework, or using a different pattern. The solution is treating XAML like a "real programming language."

By comparing it with how we write and work with C# and other files we compile into our applications, let me show you what we've been doing wrong, how we can do things differently, how it makes things better, and give you strategies for improving existing codebases.

Or, you can tell me why I'm wrong, and that it's still appropriate that the XAML files created today look like the ones created 15+ years ago..

Links:

  continue reading

65 ตอน

ทุกตอน

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน