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99Vidas 637 – A Volta dos que Não Foram (ou tipos de jogos que morreram e outros que voltaram)
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre alguns gêneros de jogos que eram muito populares no passado praticamente desapareceram ou estão em grande declínio hoje em dia. Os jogos de estratégia em tempo real (RTS), como “Command & Conquer” e “Warcraft”, perderam força com o avanço dos jogos multiplayer online e MOBA. Outro exemplo são os jogos de Full Motion Video (FMV), muito comuns nos anos 90, que misturavam vídeos pré-gravados com jogabilidade interativa, mas acabaram caindo em desuso com a evolução dos gráficos 3D. Jogos como “Metal Gear Solid”, que misturavam ação furtiva, narrativa densa e jogabilidade complexa, também se tornaram raros, especialmente após a saída de Hideo Kojima da Konami, deixando um vazio no gênero. Além disso, jogos de plataforma tradicionais, que não sejam da Nintendo, como “Crash Bandicoot” ou “Spyro”, são cada vez mais escassos, já que o foco do mercado está voltado para experiências mais cinematográficas ou multijogador. A indústria mudou seu foco, mas muitos jogadores ainda sentem saudades dessas fórmulas clássicas.
Qual gênero de jogo que praticamente morreu?
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501 ตอน
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Jurandir Filho, Felipe Mesquita e Bruno Carvalho batem um papo sobre alguns gêneros de jogos que eram muito populares no passado praticamente desapareceram ou estão em grande declínio hoje em dia. Os jogos de estratégia em tempo real (RTS), como “Command & Conquer” e “Warcraft”, perderam força com o avanço dos jogos multiplayer online e MOBA. Outro exemplo são os jogos de Full Motion Video (FMV), muito comuns nos anos 90, que misturavam vídeos pré-gravados com jogabilidade interativa, mas acabaram caindo em desuso com a evolução dos gráficos 3D. Jogos como “Metal Gear Solid”, que misturavam ação furtiva, narrativa densa e jogabilidade complexa, também se tornaram raros, especialmente após a saída de Hideo Kojima da Konami, deixando um vazio no gênero. Além disso, jogos de plataforma tradicionais, que não sejam da Nintendo, como “Crash Bandicoot” ou “Spyro”, são cada vez mais escassos, já que o foco do mercado está voltado para experiências mais cinematográficas ou multijogador. A indústria mudou seu foco, mas muitos jogadores ainda sentem saudades dessas fórmulas clássicas.
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