Podcast technologiczny, w którym na luzie i z humorem rozmawiamy o szeroko pojętej technologii, ale nie pomijamy też tematów związanych z kulturą. Prowadzący: Konrad Kozłowski i Patryk Koncewicz
…
continue reading
Player FM - Internet Radio Done Right
Checked 1M ago
เพิ่มแล้วเมื่อ fourปีที่ผ่านมา
เนื้อหาจัดทำโดย Polskigamedev.pl เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Polskigamedev.pl หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !
พอดคาสต์ที่ควรค่าแก่การฟัง
สปอนเซอร์
<
<div class="span index">1</div> <span><a class="" data-remote="true" data-type="html" href="/series/know-what-you-see-with-brian-lowery">Know What You See with Brian Lowery</a></span>


The “Know What You See” podcast delves into the ways our fundamental need to connect with others profoundly shapes our experience of life. On each episode, through conversations with experts and people just trying to make sense of it all, Brian Lowery takes a journey of exploration—answering and raising questions to deepen our understanding of and appreciation for the often surprising, sometimes perplexing, and now and then transcendent lives we create together.
Polskigamedev.pl
ทำเครื่องหมายทั้งหมดว่า (ยังไม่ได้)เล่น…
Manage series 2852772
เนื้อหาจัดทำโดย Polskigamedev.pl เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Polskigamedev.pl หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
…
continue reading
126 ตอน
ทำเครื่องหมายทั้งหมดว่า (ยังไม่ได้)เล่น…
Manage series 2852772
เนื้อหาจัดทำโดย Polskigamedev.pl เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก Polskigamedev.pl หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Podcast serwisu wspierającego polską branżę gier.
…
continue reading
126 ตอน
ทุกตอน
×
1 Polska W Grze #126: Globalni Polscy wydawcy 1:06:26
1:06:26
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์
ถูกใจ
ที่ถูกใจแล้ว1:06:26
Jak to jest być globalnym wydawcą w Polsce? Wraz z Rufusem z 11bit studios oraz Maciejem z Untold Tales postaramy się odpowiedzieć na to pytania. Poza tym spróbujemy zarysować czym zajmuje się wydawca, jakie obawy i nadzieje dla tej gałęzi branży rysują się na horyzoncie i dlaczego po chwilowej zwyżce liczby wydawców w Polsce widzimy jej spadek.…
Nie jest łatwo zatrudniać obcokrajowców w Polsce... a gamedev trochę nie miał innego wyjścia już kilka lat temu. Porozmawiamy i o przyczynach i o trudnościach. A żeby nie dopuścić do tego by podcast był nudny mamy urzędnicze biurokratyczne horror stories. Mamy jednak też parę rekomendacji jak uczynić sektory cyfrowe w Polsce lepszymi, może kolejny kamyczek do dyskusji o Strategii Cyfryzacji, która jeszcze chwilę będzie się toczyła. Rozmawiamy z Magdaleną Oracz z Roboto i Nika Darowska konsultantką HR.…
Porozmawiajmy o silnikach. Mamy trzeci do wyboru? Czy w maju 2024 roku, pół roku po unity drama da się przejść całym studiem na Godota? Jak programista Unity przekwalifikowuje się na programistę Godota? Jak ten silnik jest rozwijany i jaka czeka nas silnikowa przyszłość. Gościem audycji jest Dominik Gotojuch z Robot Gentleman.…
Ten odcinek będzie złotem nie tylko dla gamedeveloperów, ale też i geodetów i kartografów... bo IFZ to gra tocząca się na absolutnie prawdziwych mapach naszych miast i wsi. Rozmawiamy o tej technologii, ale też o składnikach udanej premiery. Gościem odcinka jest Bartek Gajewski z Games Operators i Jutsu Games.…
To, że rynek gier w Chinach jest ogromny, nawet jeżeli odliczyć jego część stricte lokalną rozumieją raczej wszyscy. Ale jak się tan znaleźć z produkowanymi w Polsce grami? O tym czym ten rynek się różni, jaka jest jego specyfika i jak do niego podchodzić rozmawiamy z Damianem Jaśkowskim. Zapowiadamy też raport / poradnik o tym rynku, przygotowany specjalnie dla Was, dla którego podcast jest wstępem i wprowadzeniem w temat.…

1 Polska W Grze #121: rok na giełdzie, 2023 w podsumowaniach a 2024 w zapowiedziach 1:07:16
1:07:16
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์
ถูกใจ
ที่ถูกใจแล้ว1:07:16
Spróbujmy podsumować rok na giełdzie. Rozmawiamy z Pawłem Sugalskim Jakie były najważniejsze wydarzenia, i te pozytywne i te problematyczne? Siłą rzeczy, jakoś tak wyszło, że głównie nazbierało nam się podsumowanie premier z 2023. A na jakie wydarzenia najbardziej należy zwrócić uwagę w nadchodzącym 2024 roku?…
Trzecia z kolei gra filmowa Teyonu, RoboCop: Rogue City, okazała się prawdziwym hitem, ale będzie ciekawym tematem do rozmowy także za sprawą oryginalnych i nieczęsto spotykanych rozwiązań jakie przynosi. Bonusowy wątek: Teyon, historia firmy i jej obecności w Japonii. Gośćmi są Michał Tatka i Tomasz Dziobek.…

1 Polska W Grze #119: Against the Storm i dyskusja o budowaniu EA, UI i UX 1:20:56
1:20:56
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์
ถูกใจ
ที่ถูกใจแล้ว1:20:56
Against the Storm będzie pretekstem do rozmowy z 1/3 jego zespołu o ciekawych rzeczach które zrobili wokół trudnych dwuliterowych skrótów jak EA, UI i UX czyli podcast o wczesnym dostępie, pracy z community i budowaniu wraz z nimi interfejsu i doskonałych doświadczeń graczy. Goścmi są Łukasz Korzanowski i Aron Pietroń z Eremite Games.…
O tym jak rynek gier VR zmieniał się przez kilka ostatnich lat, jak się ma teraz i jak się zapowiada na najbliższą przyszłość rozmawiamy z Karoliną Koszutą z Carbon Studio i Pawłem Fliegerem z Gamedust.
Dlaczego Unreal Engine stał się standardem, czy Polacy robią za jego betatsterów, jak demokratyzacja silnika utorowała drogę PlayWayowi, i czemu Flying Wild Hog, CD Projekt Red i 11 bit studios zrezygnowały z autorskich narzędzi?

1 Polska w grze #116: Gamescom i "jesień wpierniczu" 1:01:11
1:01:11
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์
ถูกใจ
ที่ถูกใจแล้ว1:01:11
Za nami największe branżowe targi na świecie, przed nami najtrudniejsza jesień w historii polskiego gamedevu. Kto był widoczny w Kolonii, a kto ma dobre widoki na przyszłość - oceni Barnaba Siegel ("CD-Action").

1 Polska w grze #115: Problem drugiej gry 1:21:40
1:21:40
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์เล่นในภายหลัง
ลิสต์
ถูกใจ
ที่ถูกใจแล้ว1:21:40
Jak powtórzyć sukces debiutu lub wyciągnąć wnioski z jego porażki - opowiedzą przedstawiciele Lichthunda (Lichtspeer), Frozen District (House Flipper) i Robot Gentleman (60 Seconds!).
Ponad 6 mld zł przychodu, 15 tys. pracowników, 500 studiów i wydawców... Czy te liczby to faktycznie powód do zadowolenia - ocenią Jakub Marszałkowski (Game Industry Conference) i Sławek Biedermann (PARP).
Nowy-stary prowadzący wypytuje Krzysztofa Kostowskiego o wyprzedaże akcji SimFabric, Movie Games i Moonlita, rozstanie z Robertem Lewandowskim oraz plany PlayWaya na nadchodzące lata.
Produkcja gier MMO nie jest polską specjalnością, a produkuje się je też zupełnie inaczej. To nie znaczy jednak, że nie mamy w tym obszarze zupełnie niczego do pochwalenia się: Gloria Victis wbrew wszystkiemu jest znaczącym sukcesem. O tym czym różni się taka produkcja rozmawiamy z Janem Grochowskim z Black Eye Games.…
ขอต้อนรับสู่ Player FM!
Player FM กำลังหาเว็บ