Artwork

เนื้อหาจัดทำโดย SoundGuys เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก SoundGuys หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal
Player FM - แอป Podcast
ออฟไลน์ด้วยแอป Player FM !

The Intense History of Sound in Video Games

18:44
 
แบ่งปัน
 

Manage episode 237196702 series 2342254
เนื้อหาจัดทำโดย SoundGuys เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก SoundGuys หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Today, we take sound in video games from granted. But how did sound evolve from the pings of pong to the toe-curling growls of The Last of Us? What innovations now allow us to slash boxes to the beat in Beat Saber, and what music genres have grown out of the video game community? It’s a wild ride with the SoundGuys, and they’ve brought a friend for the ride. Juan Carlos Bagnell of SomeGadgetGuy.com joins us on our journey through the bleeps and bloops of video game sound.

We have all that and a few more surprises along the way in this episode of the SoundGuys podcast!

Full transcript available at http://www.soundguys.com/podcast

SoundGuys is:

Chris Thomas - @CThomasTech

Lily Katz - @KatzGame

Adam Molina - @AdamLukas17

Special appearance by:

Juan Carlos Bagnell - @SomeGadgetGuy

www.somegadgetguy.com

Music and SFX provided by: Epidemic Sound, Nintendo, Sony Computer Entertainment, 343 Industries, Pong, Konami, bauxitus (YouTube), Ignition, Set, Go, LucasFilm, Disney, Jaroslav Beck, LIV, Masaya Matsuura

Produced by:

Adam Doud - @DeadTechnology

Make sure to subscribe to the SoundGuys Podcast on iTunes and visit www.soundguys.com and YouTube for reviews, news, and everything you ever wanted to know about sound and audio equipment.

  continue reading

25 ตอน

Artwork
iconแบ่งปัน
 
Manage episode 237196702 series 2342254
เนื้อหาจัดทำโดย SoundGuys เนื้อหาพอดแคสต์ทั้งหมด รวมถึงตอน กราฟิก และคำอธิบายพอดแคสต์ได้รับการอัปโหลดและจัดหาให้โดยตรงจาก SoundGuys หรือพันธมิตรแพลตฟอร์มพอดแคสต์ของพวกเขา หากคุณเชื่อว่ามีบุคคลอื่นใช้งานที่มีลิขสิทธิ์ของคุณโดยไม่ได้รับอนุญาต คุณสามารถปฏิบัติตามขั้นตอนที่แสดงไว้ที่นี่ https://th.player.fm/legal

Today, we take sound in video games from granted. But how did sound evolve from the pings of pong to the toe-curling growls of The Last of Us? What innovations now allow us to slash boxes to the beat in Beat Saber, and what music genres have grown out of the video game community? It’s a wild ride with the SoundGuys, and they’ve brought a friend for the ride. Juan Carlos Bagnell of SomeGadgetGuy.com joins us on our journey through the bleeps and bloops of video game sound.

We have all that and a few more surprises along the way in this episode of the SoundGuys podcast!

Full transcript available at http://www.soundguys.com/podcast

SoundGuys is:

Chris Thomas - @CThomasTech

Lily Katz - @KatzGame

Adam Molina - @AdamLukas17

Special appearance by:

Juan Carlos Bagnell - @SomeGadgetGuy

www.somegadgetguy.com

Music and SFX provided by: Epidemic Sound, Nintendo, Sony Computer Entertainment, 343 Industries, Pong, Konami, bauxitus (YouTube), Ignition, Set, Go, LucasFilm, Disney, Jaroslav Beck, LIV, Masaya Matsuura

Produced by:

Adam Doud - @DeadTechnology

Make sure to subscribe to the SoundGuys Podcast on iTunes and visit www.soundguys.com and YouTube for reviews, news, and everything you ever wanted to know about sound and audio equipment.

  continue reading

25 ตอน

Toate episoadele

×
 
Loading …

ขอต้อนรับสู่ Player FM!

Player FM กำลังหาเว็บ

 

คู่มืออ้างอิงด่วน